Redfall tuvo un lanzamiento un tanto turbulento debido a sus problemas de rendimiento y a la falta de los tan deseados 60 fps, pero en Arkane Austin siguen trabajando en él. El estudio acaba de publicar un enorme parche que casi parece un juego nuevo, pues mejora la experiencia de juego, el combate, la IA, los entornos, la estabilidad, el plano multijugador, la accesibilidad y la interfaz de usuario.
Esta actualización de Redfall introduce además muchas correcciones progresivas que mejorarán la experiencia general del juego, como la capacidad de respuesta de la IA enemiga, la frecuencia de encuentros, la eficiencia de combate de los vampiros y mejoras en la fidelidad gráfica. A continuación encontraréis un gameplay de muestra y un listado con los cambios más importantes.
https://youtu.be/Nc76Et6EITQ
Detalles de la actualización de Redfall V1.1
El gigantesco parche incluye una gran cantidad de cambios en los siguientes aspectos:
Experiencia de juego
- Se ha aumentado la frecuencia de encuentros con enemigos en el mundo abierto.
- Se ha mejorado la visibilidad de la mira al utilizar los rifles de francotirador.
- Los jugadores pueden moverse sin interrupción al realizar ataques cuerpo a cuerpo contra los enemigos.
- Se han actualizado varias descripciones de misión y textos de resumen de misión en todos los idiomas.
- Se han añadido suministros médicos en el camino que lleva al terreno de la deidad Tom el Sanguinario.
- Mejoras y correcciones generales para las misiones.
Combate
- Se han corregido varios casos en los que los enemigos no respondían en combate.
- Se han aplicado mejoras generales al comportamiento de combate de los enemigos sectarios y de Bellwether, como menores tiempos de reacción.
- Ahora, el atronador es más implacable y da caza a todos los miembros del grupo con vida.
- Ahora, los rayos de la tormenta del atronador no alcanzan a los jugadores a través de los tejados ni en la mayoría de situaciones inesperadas.
IA y Personajes
- Mejoras generales a la navegación de los enemigos humanos, que incluyen la sincronización y la reactividad de las animaciones.
- Ahora, los vampiros aletargados son más propensos a despertar debido al ruido generado por los jugadores.
- Ahora, los enemigos se ven atraídos por la mayor amenaza durante el combate. Puede ser un jugador, Bribón o una facción enemiga.
- Se han mejorado las opciones de ruta de los enemigos en zonas del mundo abierto de ambos distritos.
- Se ha añadido sangre en la boca a variaciones faciales adicionales de los vampiros.
Entorno
- Los jugadores tienen mayores posibilidades de encontrar enemigos adicionales y más variados mientras exploran el mundo abierto.
- Los enemigos ya no pueden disparar a través de ciertas paredes en el parque de bomberos.
- Ahora, la puerta para salir del nido vampírico aparece correctamente en la instancia del corazón del astillero.
- Se han mejorado varios casos de errores visuales a distancia, incluidos ajustes a materiales y modelos.
- Las secuencias de informe de la misión tienen más brillo.
- Se han mejorado la iluminación y el procesado de sonido en muchos espacios interiores de ambos distritos.
- Se ha actualizado el skybox para evitar el parpadeo extremo de las estrellas.
- Mejoras generales a la detección de colisión y la posición de los recursos en ambos distritos.
Rendimiento y estabilidad
- Se ha corregido un error que impedía que determinadas texturas de transmisión de decal se cargasen por completo, por lo que aparecían borrosas.
- Se han resuelto varias situaciones en las que los jugadores podían experimentar una pantalla de carga infinita.
- Se ha mejorado el rendimiento de la tasa de fotogramas en los terrenos y espacios psíquicos de Tom el Sanguinario y Sibila.
- Ahora, los jugadores pueden ir más allá del menú de accesibilidad en una cuenta nueva de bethesda.net sin vincular.
- Se ha mejorado el rendimiento de la iluminación en los espacios psíquicos.
- Los reflejos de los charcos de sangre ya no parpadean excesivamente.
- Se han optimizado el número, los emisores y las tasas de aparición de las partículas de efectos visuales.
- Se ha optimizado el uso de memoria al utilizar la habilidad Cuervo de Jacob.
- La ropa de Sol Negro ya no renderiza materiales azules animados.
- Mejoras generales de estabilidad.
Multijugador
- Se han aumentado las probabilidades de que los jugadores encuentren enemigos con atributos especiales en las sesiones multijugador.
- Mejoras generales de estabilidad y funcionalidad en las salas multijugador.
Interfaz de usuario
- Las cuchillas del tutorial ahora responden mejor cuando hay varias apiladas.
- Los ajustes se restablecerán de forma correcta durante la partida en curso al seleccionar “Cancelar” en el mensaje “Confirmar cambios”.
- Los enemigos ya no pierden la información de la identificación y la barra de salud al cancelar el viaje rápido.
- Las equipaciones de armas ya no se cambian en el inventario de armas al empezar nuevas sesiones de juego en sucesión rápida.
- Se han añadido llaves de refugio al llavero.
- El medidor de la tormenta del atronador ahora aparece de forma más consistente en el juego y en el mapa.
- Mejoras generales de la navegación en el menú y los comentarios.