La actualización de Remnant 2 configura el daño que te infligen, ya sea que elijas jugar en solitario o en modo cooperativo. Es bueno ver como uno de los grandes juegos de 2023 no ha sido dejado de lado, ni en cantidad de jugadores ni en cuanto al soporte de Gunfire Games. Ese millón de copias vendidas ha valido para que el estudio se plantee el juego cruzado y, sobre todo, arreglar la pésima optimización del juego en su fecha de salida.
Los últimos dos parches lanzados se podrían considerar de emergencia, ya que arreglaban pocos pero graves problemas, vinculados con la progresión del personaje. En estos se solucionaban los percances con el viaje rápido, los atascos recurrentes en el tutorial y las partidas guardadas defectuosas. Además, ya no existirá la posibilidad de pérdida de tu linterna.
La última gran actualización de Remnant 2 configura el daño que te infligen, además de arreglar fallos varios
En el blog oficial de Gunfire Games se enlista todas las mejoras de su último parche más extenso, siendo este uno de los más densos hasta la fecha. Uno de los puntos principales de esta revisión es el cambio a la dificultad en base al daño que recibes. Este se ha visto disminuido significativamente, ya sea variando la principal característica cooperativa del juego o trastocando algunos porcentajes en las habilidades.
Cuando juegas con tus compañeros en el modo cooperativo, el juego aumenta el daño que recibes para volver la experiencia más exigente, ya que existe el doble o triple de potencia de fuego por tu parte, que menos que darle una ventaja a tus enemigos. Antes, el daño recibido era de un 15% por compañero, pero tras esta actualización, el daño se ve reducido a un 10%.
Por otro lado, las armaduras ven en aumento su porcentaje de protección, ya que cierto equipo se estaba volviendo indeseable en el end game en favor de la armadura pesada, con sus 35% de protección inalterados. La armadura ligera pasa de un 15% de protección a un 20%, la media de un 25% a un 30% y la ultra pesada de un 45% a un 50%. En cuanto a los frames de invulnerabilidad al evadir, la ligera aumenta esta en 2, mientras que la media y la ultra pesada solo aumentan en 1.