La espada de acero para los humanos y la de plata para los monstruos son las principales herramientas de Geralt de Rivia para deshacerse de las amenazas, pero el brujo tiene otras muchas capacidades. Las pociones, la ballesta y las Señales, por supuesto. En ese sentido, hoy te hablamos de las 5 Señales de brujo de The Witcher 3 y las ordenamos de mayor a menor utilidad para que sepas cuáles son más interesantes de potenciar y también te ofrecemos algunos consejos para darte a conocer los contextos más apropiados para hacer uso de cada una de ellas. ¿Contra monstruos? ¿Contra humanos? ¿Fuera de combate? Todas ellas tienen su momento oportuno.
1. Quen
La Señal defensiva es, a nuestro juicio, la más útil de The Witcher 3. Y es que es la única forma que tiene Geralt de prevenir daño que le vayan a hacer. A medida que la mejoramos podemos resistir más golpes y también podemos devolver daño a los enemigos. Es útil en todos los contextos y combates y por ello ocupa el primer lugar de nuestra lista.
2. Igni
Si lo que quieres es infligir daño adicional durante el combate, Igni es tu Señal. Con ela Geralt lanza una llamarada de fuego a sus enemigos. Una llamarada que afecta a múltiples objetivos y no solo les debilita, sino que también puede quemar e inutilizar a los enemigos durante un breve periodo de tiempo. Es la combinación perfecta entre daño, agotamiento y aturdimiento. Especialmente útil contra necrófagos, hombres lobo y otros enemigos que recuperen salud durante el combate.
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3. Aard
La Señal por excelencia de Geralt de Rivia sigue siendo muy útil en The Witcher 3. Aard emite una onda de fuerza que aturde a los enemigos. Es perfecta para enfrentarnos a grupos de enemigos débiles, ya que los puede derribar y nos facilita la ejecución. Aunque para nosotros su utilidad más práctica es a la hora de enfrentarnos a humanos con escudo. Les lanzas Aard, los dejas aturdidos y aprovechas para acercarte a su espalda y lanzarles un buen par de espadazos.
4. Axia
Probablemente Axia es la menos útil de las Señales en combate, pues su efecto de confusión no es demasiado distinto al que produce un aturdimiento como el de Aard. Fuera del combate, tranquilizar a Sardinilla tampoco es especialmente útil, pero Axia ofrece resoluciones distintas a las conversaciones si la mejoramos en el árbol de habilidades. Te permite poner un fin pacífico a situaciones peliagudas.
5. Yrden
Yrden es una suerte de trampa de suelo que hace vulnerables a espectros y otros seres que se ocultan. Aunque en estos casos puede prestar un buen servicio, estos monstruos también pueden ser eliminados sin necesidad de Yrden. Para más inri, es una Señal que apenas ofrece nada positivo en combates contra humanos. Es por ello que se queda en última posición de nuestro ránking.