Quedan menos de dos semanas para que el remake de Silent Hill 2 sea una realidad y regresemos a su legendaria historia veintitrés años después de su estreno original. Esta nueva versión ha corrido a cargo de Bloober Team, el estudio polaco responsable de títulos como Layers of Fear, The Medium o Blair Witch, especializados en el género de terror y con los que Konami contó para llevar a cabo este esperado regreso.
Ahora, a pocas fechas de su estreno, hemos sabido que Bloober Team tuvo que convencer a Konami de lanzar Silent Hill 2 en PC, pues es un videojuego muy ligado a la marca PlayStation y la compañía japonesa solo tenía intención de sacarlo en máquinas de Sony. Finalmente sí llegará a compatibles de lanzamiento y, además, lo hará también a Xbox en el futuro, pues el acuerdo de exclusividad es de solo un año.
Silent Hill 2 en PC, obra de Bloober
Estas han sido las palabras del productor de Bloober Team, Piotr Babieno, concedidas al portal polaco Bankier, donde profundiza en esta cuestión y cómo la abordaron con Konami:
“Animamos a nuestro socio Konami a investigar el tema de PC. Éramos partidarios de la idea de un lanzamiento para PC. La versión de Steam ha generado mucho interés y estamos seguros de que, además del lanzamiento de PlayStation (para el cual el juego fue anunciado originalmente), la versión Steam también será un éxito. Tanto nosotros como Konami estamos satisfechos con la cooperación y creemos que esto es sólo el comienzo de nuestro viaje juntos”.
Esta última línea deja caer ya otro de los principales titulares que ha dejado Babieno en esta entrevista en su tierra natal. Y es que uno de los pesos pesados de Bloober Team considera que el remake de Silent Hill 2 no marca el final de la colaboración entre el estudio polaco y Konami, mucho más sabiendo que los nipones tienen la intención de seguir ampliando el universo creado por Keiichiro Toyama: “se puede esperar que este no sea el final de la aventura con Konami”, señaló Babieno.

Recuerda que Silent Hill 2 llega el 8 de octubre a Steam y PlayStation 5, mientras que la versión de Xbox tendrá que esperar un año, hasta que concluya la exclusividad temporal. Aunque es una saga querida y respetada, Silent Hill nunca ha sido un éxito comercial. ¿Será este el juego que cambie la tendencia?