Es una gran noticia, saber que GSC Game World haya podido anunciar que, en apenas un mes de su lanzamiento, STALKER 2 ha conseguido ser rentable. Si bien las cifras de ventas han superado sus expectativas, por que lo poco que se puede saber llegaría de Steam, sin tener cifras oficiales de Xbox, lo más parecido fue la confirmación de que habían superado el millón de usuarios. Las cifras de jugadores daban cuenta de que era un juego exitoso, incluso, en la crítica, optando a los premios de Steam de 2024.
Pero en una entrevista con Maksym Krippa, propietario de GSC Game World, ha anunciado que STALKER 2: Heart of Chornobyl ha alcanzado la rentabilidad solo un mes después de su lanzamiento mundial. Además, mencionó que están en conversaciones para adaptar la saga a una serie de televisión.
El primer peldaño se ha superado, cuando se confirma que STALKER 2 ha conseguido ser rentable en apenas un mes
Al final, aunque pueda resultar frívolo o demasiado simple, se ha conseguido el primer objetivo de cualquier proyecto. Conseguir los ingresos que sufrague todo el coste de producción es la primera definición de éxito. STALKER 2 ha sido un proyecto en desarrollo durante más de una década, y su lanzamiento ha sido recibido con críticas sólidas a pesar de algunos problemas iniciales que los jugadores encontraron. GSC Game World ha trabajado incansablemente para solucionar estos problemas, lo que ha ayudado a mantener el interés de una audiencia global.
Las cifras, siempre que hay Game Pass de por medio, no muestran toda la realidad, que combina ventas y jugadores. Solo dos días después de su lanzamiento, se reveló que STALKER 2 había vendido un millón de copias, a pesar de estar disponible en Xbox y PC Game Pass. Este éxito inicial ha marcado el tono para el juego, que ha continuado evolucionando y capturando la atención de jugadores en todo el mundo. Y después de eso, el trabajo ha llegado en forma de actualizaciones, sabiendo que tras estas primeras semanas, pueden llegar nuevos contenidos.
Otro de los aspectos que puede hacer que estas cifras no sean mas que el principio, es que la comunidad de modders han respaldado la propuesta, ofreciendo mejoras y características deseadas. Tanto el viaje rápido como ajustar la dificultad, han sido las primeras cuestiones que han querido resolver, echando una mano a un estudio que tenía que centrarse en corregir los fallos y conflictos.

Krippa también mencionó que están en conversaciones con Netflix para una posible adaptación televisiva de la serie, lo que podría expandir aún más el universo de STALKER y atraer a nuevos fans. Con un futuro esperanzador, tanto por posibles actualizaciones como por futuras entregas, STALKER 2 ha conseguido ser rentable. Y este es el mejor reconocimiento que puede recibir un estudio con un proyecto, que los halagos no dan de comer.