Ha pasado más de un año (finales de 2022) desde que The Callisto Protocol cautivó nuestras consolas Xbox con una experiencia similar a la de Dead Space. Ahora, parece que el equipo se ha embarcado completamente en un nuevo proyecto. En una oferta de trabajo publicada por el desarrollador Striking Distance Studios, el estudio busca un «Animador Principal de Jugabilidad» para trabajar en «un nuevo título UE5 no anunciado», siendo UE5 la abreviatura del motor Unreal Engine 5.
No se mencionan plataformas específicas, pero The Callisto Protocol se lanzó prácticamente en todas las consolas, excluyendo Nintendo Switch. Este nuevo proyecto podría ser una secuela del título de 2022 o algo completamente nuevo por parte del estudio californiano con oficina en Zaragoza. En cualquier caso, parece que Striking Distance no se alejará demasiado de lo que ya le es conocido.
Striking Distance Studios está buscando un Animador Principal de Jugabilidad para ayudarnos a crear las experiencias de jugador y enemigo más dinámicas y atractivas para un nuevo título UE5 no anunciado.
¿Cómo será el nuevo proyecto de Striking Distance Studios?
Todo parece encontrarse en una fase temprana de desarrollo y, aunque el equipo dio por finalizada su primera obra con el DLC de The Callisto Protocol, no esperamos ver este proyecto pronto. Aun así, es alentador ver que hay trabajo en curso y que tendremos un nuevo juego futuro para Xbox de Striking Distance Studios, quienes ya han demostrado su calidad creando nuevas propiedades intelectuales.
El anuncio de que el equipo de desarrollo ha iniciado un nuevo proyecto con el uso del motor Unreal Engine 5, ha despertado la curiosidad y el interés de muchos jugadores. La mención de un «nuevo título no anunciado» implica que Striking Distance Studios está listo para llevarnos a otra experiencia única, construida sobre los cimientos de la innovación y la calidad.
En cuanto a detalles específicos sobre este misterioso proyecto, la oferta de trabajo revela poco. El énfasis en encontrar un Animador Principal de Jugabilidad (Lead Gameplay Animator) sugiere que el equipo está comprometido en ofrecer interacciones jugador-enemigo excepcionales, destacando la importancia de la dinámica junto a la participación del jugador.