El año había empezado muy fuerte con el inesperado y rotundo éxito de Palworld, el survival inspirado en Pokémon que llegó de lanzamiento a Game Pass. Pocas semanas después otro título le ha tomado el relevo, aunque en una dimensión mucho menor. Hablamos de Helldivers 2, un videojuego de acción cooperativa y ciencia ficción publicado por PlayStation Studios y que, por primera vez, se ha lanzado simultáneamente en PC y PlayStation 5.
En ese sentido, los números de Helldivers 2 dan la razón a Xbox y su modelo de lanzamientos en PC, que la compañía de Redmond adoptó hace ya muchos años y que en su momento fue altamente criticado por eliminar la exclusividad de los juegos propios de Xbox Game Studios. Ahora Sony y PlayStation parecen estar abriéndose poco a poco a ese modelo y los resultados están llegando.
Los números de Helldivers 2 dan la razón a Xbox y su modelo de lanzamientos en PC
Las cifras han tomado por sorpresa incluso a los responsables de Helldivers 2, que han asegurado públicamente en Twitter sentirse abrumados con la respuesta de la comunidad. En el momento de redactar este artículo, la obra de Arrowhead Game Studios ha alcanzado un pico de 196.000 jugadores simultáneos en Steam, unas cifras que nadie esperaba en la compañía sueca y probablemente tampoco en la propia Sony.
Se trata de unos números que ningún lanzamiento de PlayStation Studios había conseguido en Steam, aunque lo cierto es que la compañía japonesa tampoco había optado por estrenar sus juegos en la plataforma de Valve día uno y lo solía hacer con varios meses o incluso años de retraso, reduciendo considerablemente el impacto de las versiones de PC. Como decíamos, Xbox ya adoptó este modelo de estrenos hace casi una década, durante la generación de Xbox One, logrando también grandes resultados.
Sin ir más lejos, Starfield sumó hasta 330.000 jugadores simultáneos en su estreno el pasado mes de septiembre en Steam, y eso que el título de Bethesda también llegó de lanzamiento y sin coste adicional para los usuarios de Xbox Game Pass y PC Game Pass. No cabe duda de que en cuanto a resultados económicos y cifras de jugadores estrenar los juegos en PC día uno es beneficioso para las compañías. Xbox lo entendió hace tiempo. ¿Empezará Sony a replicar este modelo con sus próximos lanzamientos en Steam?