Microsoft, la empresa líder en software y hardware, podría estar preparando una gran sorpresa para los aficionados a los videojuegos. Se trata de una nueva tecnología de Super Resolución que promete mejorar la calidad de imagen y el rendimiento de los juegos en las consolas y los ordenadores. Esta tecnología se presentará en la próxima Game Developers Conference (GDC) 2024, que se celebrará del 18 al 22 de marzo en San Francisco, Estados Unidos.
La tecnología de Super Resolución consiste en renderizar los juegos a una resolución más baja de la que se muestra en la pantalla, y luego aplicar un algoritmo de inteligencia artificial que escala la imagen y la hace más nítida y detallada. De esta forma, se reduce la carga de trabajo de la GPU y se aumenta la tasa de fotogramas por segundo (FPS), lo que se traduce en una mejor experiencia de juego. Esta tecnología ya existe en el mercado, pero cada fabricante de GPU tiene su propia versión: Nvidia tiene el DLSS y AMD tiene el FSR.
Microsoft estaría a punto de revelar la tecnología de «Super Resolución»
Lo que Microsoft pretende hacer es ofrecer una solución unificada y estandarizada, que funcione con cualquier GPU y cualquier juego. Para ello, ha desarrollado DirectSR, una extensión de su API gráfica DirectX 12, que facilita la integración de la tecnología de Super Resolución por parte de los desarrolladores. Además, Microsoft también presentará Work Graphs, una nueva forma de optimizar el uso del hardware de la GPU y paralelizar las tareas.
Lo más interesante es que Microsoft no está trabajando solo en este proyecto, sino que cuenta con la colaboración de los ingenieros de GPU de Nvidia y AMD. Esto significa que Microsoft puede estar buscando una solución compatible con ambas marcas, y que beneficie tanto a los usuarios de PC como a los de Xbox. Así, se evitaría la fragmentación del mercado y la exclusividad de algunas tecnologías de escalado.
Sin embargo, no todo el mundo está convencido de que esta sea la mejor opción. Algunos fans prefieren que las tecnologías de Super Resolución sean de código abierto, para que cualquiera pueda acceder a ellas y modificarlas. Otros dudan de la calidad y la fiabilidad de la solución de Microsoft, y prefieren seguir usando las de Nvidia o AMD. Habrá que esperar a ver los resultados de DirectSR y Work Graphs en la GDC 2024, y comprobar si Microsoft logra revolucionar el mundo de los videojuegos con su tecnología de Super Resolución.