Mañana llega por fin el esperado nuevo parche para PUBG en Xbox One, que entre otras cosas incluirá el nuevo mapa nevado, Vikendi, que es el cuarto en llegar al juego, y que de momento solo se encontraba disponible en los servidores de prueba. Pero además de Vikendi llegarán bastantes más novedades. Así que os dejamos a continuación con las notas completas de esta nueva actualización para PUBG en Xbox One, que estará disponible a partir de mañana para todos los jugadores.
QoL
- Minimapa: Ahora es posible aumentar más el zoom del minimapa
- Consistencia en el orden de jugadores: El orden de los jugadores entre el lobby y la partida ahora es consistente de manera que los jugadores tendrán un número fijo y colores basados en el orden de llegada.
- Añadido ajustes para modificar el campo de visión en modo perspectiva primera persona (FPP)
- Añadidas configuraciones gráficas en ajustes para Xbox One X
Nuevo Mapa: Vikendi
- Vikendi es un mapa 6 x 6km. La jugabilidad es más rápida que en Erangel/Miramar, y permite estrategias más creativas que en Sahnok.
- Los jugadores pueden lanzar bolas de nieve mientras esperan subir al avión en el lobby del juego.
- Los vehículos estarán más resbaladizos en el área de nieve / hielo. Por lo tanto, la aceleración al comenzar en el área de nieve / hielo es más lenta que en el área normal, y la posibilidad de deslizamiento aumentará cuando cambie de dirección mientras conduce a alta velocidad
- Habrá huellas o surcos cuando conduzcas o camines en un área cubierta de nieve, por lo que podrás comprobar si hubo alguien allí antes.
- ¡Tened en cuenta que las huellas en la nieve no permanecen para siempre!
Zona Roja
- El centro de la zona roja aparece fuera de la zona de juego (el círculo blanco), igual que Sahnok.
- Cuanto más pequeña es la zona de juego, más pequeña es la zona roja.
Zona Azul
- El primer tamaño de la zona azul es un 30% más pequeño que otros mapas, pero el segundo tamaño de la zona azul es un 80% más grande
- Permite que las zonas azules se creen en muchos lugares en el mapa y será un punto clave para saquear objetos y vehículos lo antes posible.
- Es genial planear estrategias como Erangel / Miramar en las primeras tres fases, pero el tiempo de viaje se reducirá a partir de la fase 4 como en Sahnok, por lo que los enfrentamientos armados son un elemento muy importante en esta fase.
Balance de aparición de objetos
- La aparición de objetos se ha establecido en un punto medio entre Erangel y Sahnok.
- El casco de nivel 3 se puede adquirir en el mapa, a diferencia de otros mapas, y el chaleco de nivel 3 se genera con más frecuencia que otros mapas.
- Las granadas de humo se generan más a menudo en comparación con otros objetos arrojadizos.
SURVIVOR PASS: VIKENDI
- Añadido Survivor Pass: Vikendi
- La duración del pase será de 10 semanas.
- Los jugadores tendrán la oportunidad de completar misiones y recibir recompensas mientras esté activo el pase.
- Hay disponibles dos tipos de pases:
- Pase Normal: Da acceso a misiones y recompensas para todos los jugadores.
- Pase Premium: Da acceso a misiones especiales y recompensas exclusivas a los poseedores del Pase Premium.
- Puedes conseguir recompensas por cada nivel de la página de «Recompensas» así como Cupones.
- Los Cupones se pueden usar para desbloquear recompensas exclusivas, continua leyendo para más información.
- Hay 5 tipos de misiones.
- Misiones Diarias: Habrá 3 misiones nuevas cada día, puedes cambiar una misión como máximo.
- Misiones Semanales: Cada semana habrá 10 misiones. Es posible revisar las misiones de cada semana.
- Los poseedores del Pase Normal podrán completar hasta 4 misiones mientras que los poseedores del Pase Premium pueden completar todas las misiones.
- Misiones de Principiante: Misiones sencillas que los jugadores que se inician en PUBG pueden completar fácilmente.
- Misiones Premium: Todos los jugadores pueden completar misiones pero solo los poseedores del Premium Pass podrán recibir las recompensas asociadas.
- Misiones de Desafío: Son misiones especiales para aquellos jugadores que han completado las misiones semanales de algunas semanas en particular. Son misiones que suponen un desafío mayor para los jugadores.
- Todos los jugadores pueden completar Misiones de Desafío, pero solo los poseedores de Pase Premium pueden reclamar las recompensas especiales que se otorgan al completar la misión.
- Puedes consultar la lista de misiones pulsando durante el juego «LB”(Xbox) «L1″(PS4)
- La lista de misiones solo se puede consultar antes de saltar del avión (no está disponible después)
Añadido un nuevo Sistema de Cupones al Survivor Pass: Vikendi
- Es posible conseguir Cupones como recompensas premium por subir de nivel en el Survivor Pass.
- Estos cupones se pueden usar para conseguir objetos especiales que solo están disponibles a través de la «Tienda de Cupones» en el menú «Tienda»
- Hay 3 niveles de Cupones (Azul/Amarillo/Blanco) y solo se pueden conseguir mientras el Survivor Pass esté activo.
¡IMPORTANTE! El sistema de Recompensas de Supervivencia actual se va a integrar con el nuevo Survivor Pass:
- Hemos integrado el actual sistema de Recompensas de Supervivencia con el Survivor Pass con el objetivo de atender a las opiniones de los jugadores con respecto a los objetos temporales, recompensas duplicadas así como tener un sistema de operaciones más efectivo.
- Survivor Pass: Con el lanzamiento de Vikendi, el actual sistema de Recompensas de Supervivencia finalizará el 19 de diciembre del 2018 y todas las misiones de suministro en curso terminarán.
- Las recompensas que se hayan conseguido al completar misiones pero que no se hayan canjeado desaparecerán. Por lo que, por favor, recordad entrar al juego para reclamar las recompensas pendientes.
NUEVO arma: SKORPION
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Añadida una nueva pistola de mano, la “Skorpion”
- Está disponible en todos los mapas
- Usa munición de 9mm y puede cargar hasta 20 balas que se pueden ampliar a 40 si usamos cargador extendido.
- Tiene modos dos modos de fuego, único y automático.
- Se le pueden añadir varios accesorios:
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Cargador: Cargador extendido
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Culatas: Culata para Micro UZI
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Guía inferior: Agarre vertical, agarre medio, agarre ligero, mira laser
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Boca: Silenciador
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Miras: Mira de punto rojo
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- La Skorpion también está disponible en el Modo Entrenamiento.
NUEVO Arma: G36C
- Añadido un nuevo rifle de asalto, G36C
- G36C solo aparece en Vikendi.
- Usa munición 5.56mm, y puede cargar hasta 30 balas y hasta 40 con un cargador extendido.
- G36C puede utilizar cada accesorio excepto la culata.
NUEVO VEHÍCULO: MOTO DE NIEVE
- Añadido un nuevo vehículo, moto de nieve
- La motos de nieve aparece solo en Vikendi.
- Es un vehículo para 2 personas que funciona mucho mejor que otros vehículos en nieve y hielo pero tiene más problemas sobre el resto de terrenos.
Renovación de Regiones, Temporadas y Rangos, Clasificación
- El servidor/región ahora se establece de manera automática dependiendo de la región local del jugador
- Si formas equipo con un jugador de otra región, el emparejamiento decidirá automáticamente cuales son la región y servidor adecuados para jugar.
- El botón de seleccionar región en parte inferior derecha desaparecerá.
- Se ha añadido el Sistema de Títulos de Supervivencia (Beta Temporada 1)
Selección de Mapa
- La selección de mapa ahora incluye Vikendi
- Puedes elegir Vikendi o elegir otros (Erangel, Miramar, Sanhok)
- La función Partida Rápida te posiciona en la primera partida disponible, independientemente del mapa.
Renovación de la UI del Menú Jugar
- Se ha mejorado la interfaz de selección de mapa y modo de juego.
- Ahora proporciona información del modo de juego y mapa seleccionados.
- Si la cantidad de jugadores disponibles es alta, se mostrará el tiempo aproximado de espera.
- Si la cantidad de jugadores es baja y por lo tanto es difícil estimar el tiempo de espera aproximado, se mostrará la cantidad de jugadores esperando.
- Si la cantidad de jugadores disponible es reducida y los jugadores son redirigidos a servidores de otras regiones, se mostrará un mensaje indicando la baja calidad de la red.
- Tened en cuenta que este mensaje se mostrará en todos los mapas/modos en el test server para algunas regiones.
Jugabilidad
- Hemos reducido el retroceso de la P18C
- Añadida la opción auto-recarga
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Cuando está activada, recargarás las armas automáticamente al intentar disparar con un arma con el cargador vacío.
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Por defecto, esta opción está apagada pero la puedes activar desde el menú de juego
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- El valor máximo de sensibilidad que se aplica a correr en línea recta ha cambiado de 50 a 100
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El valor máximo se mantendrá igual, si tu sensibilidad está configurada al valor 10 se cambiará al 20
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La idea detrás de esto es tener un valor más específico
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- Se ha mejorado las opciones de configuración de sonido
- Las opciones de sonido ahora se separan en Volumen Master, Volumen FX, Volumen UI y Volumen de la Música
- Sistema actualizado de paracaidismo
- Caída libre:
- LSHIFT ahora te permite caer a toda velocidad
- La velocidad de giro ahora es mucho más rápida y ha aumentado el control, la capacidad de respuesta y la precisión..
- Paracaidismo:
- Se agregaron nuevas animaciones y se aumentó la capacidad de respuesta y la precisión del control.
- LSHIFT ahora te permite caer rápidamente, lo que significa que aterrizarás más rápido
- LCTRL ahora te permite planear, lo que significa que viajas una distancia más larga
- Ahora puedes cortar el paracaídas mientras estás relativamente cerca del suelo apretando B(para Xbox), O(para PS4) , mientras te mueves por el aire.
- Esto puede usarse para llegar estratégicamente más rápido, pero cuidado, es posible recibir daño si se cae demasiado lejos.
- Añadidas nuevas animaciones de aterrizaje.
- La velocidad con la que aterrizas importa, ya que aterrizar demasiado rápido puede forzar a tu personaje a rodar antes de que puedas controlar tu movimiento.
- El paracaídas ya no desaparece instantáneamente después de aterrizar.
- Chocar con edificios u objetos mientras caes en paracaídas, cortará automáticamente tu paracaídas. ¡Ten cuidado!
- Caída libre:
- Mejoradas las animaciones de los personajes mientras están en el aire.
- Se mejoró la detección de colisiones para los personajes mientras se caía en paracaídas.
- Mejora los efectos en la sangre durante el disparo.
- Mejora la visualización de los efectos de partículas de sangre en los personajes.
- Se mejoró la visualización de los efectos de la sangre en la pantalla al recibir disparos.
- Se ha reducido ligeramente el número máximo de disparos por secundo que puede realizar un M16A4
- La razón para este cambio es debido a que el ratio de disparo en modo ráfaga de este arma era más bajo que usar disparo único rápidamente.
- Tenemos planeado un parche que ajuste el balance de las armas en la primera mitad de 2019. Por favor compartir vuestras opiniones con nosotros sobre este tema para poder mejorarlo.
- Ajustada la posición de las miras para que queden más cerca de la boca en algunas armas
- En una próxima actualización añadiremos un nuevo accesorio que requerirá esta nueva posición de las miras por lo que hemos hecho este cambio por adelantado para que podáis adaptaros al cambio.
- No ha habido cambios en el retroceso de las armas, pero el control puede percibirse algo diferente debido a la nueva ubicación de las miras.
- Los jugadores ahora reciben daño de los cocteles Molotov que impacten el vehículo
- Los Molotov que caigan cerca de un vehículo o el echo de conducir sobre un molotov que haya explotado no provocará daños a los ocupantes.
UI/UX
- Consistencia en el orden de los jugadores: El orden de los jugadores en el lobby y dentro del juego es ahora consistente por lo que los jugadores tendrán nº y colores asignados dentro del juego en el mismo orden que en el lobby.
- La guía del mando ahora se puede ver desde las opciones del lobby.
- El nombre del jugador que observa a un miembro del equipo, ya sea en el modo observador o como cámara de muerte, aparecerá en la parte izquierda superior de la pantalla.
- Se ha modificado la temática del lobby para celebrar nuestro último mapa, Vikendi.
Rendimiento
- Se ha mejorado el rendimiento del cliente mediante la optimización de la creación de los materiales del personaje.
- Se ha mejorado el rendimiento, mitigando un error que causaba el parpadeo de los objetos delgados.
- Se han optimizado las partículas en meteorología lluviosa.
- Se ha ajustado el paracaídas y los personajes según la distancia para mejorar el rendimiento del servidor.
- Se han mejorado los objetos y las skins para que aparezcan mejor en la vista previa.
- Añadida vista previa de personajes, skins de armas y paracaídas.
- Método de renderizado optimizado sobre vegetación para mejorar el rendimiento.
- Creación de objetos optimizada para mejorar el rendimiento de la CPU.