Desde hoy ya se encuentra disponible el nuevo parche para PUBG en Xbox One y PS4, que trae el esperado cross-play entre ambas plataformas. Esta es una de las características que más tiempo han estado esperando los jugadores de ambas consolas, y que a partir de ahora, después del mantenimiento programado, ya se encontrará activa. Aquí os dejamos las notas del parche de PUBG para Xbox One y PS4 completas, que PUBG Corp. ha compartido.
Juego entre plataformas
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Ahora los jugadores podrán ser emparejados con jugadores de la otra plataforma de consolas gracias al Juego Cruzado entre Plataformas.
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La función Grupo Cruzado, que permite a los jugadores formar un grupo con jugadores de una plataforma diferente, no se encuentra disponible actualmente.
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La función Grupo Cruzado está en fase de desarrollo y más adelante os ofreceremos nueva información al respecto.
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La opción Juego Cruzado entre Plataformas puede activarse o desactivarse desde «AJUSTES > Mecánica de juego > Configuración general».
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Si con la opción Juego Cruzado entre Plataformas desactivada no se encontrara ninguna partida tras un cierto tiempo, los jugadores recibirán un mensaje donde se les preguntará si quieren activar esta opción.
Icono de identificación de plataformas
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Al jugar con la opción Juego Cruzado entre Plataformas activada, los jugadores de una misma plataforma mostrarán el logotipo de la misma delante del ID.
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Los jugadores podrán identificar la plataforma de otros usuarios en una caja de botín, al actuar como espectadores, en el mensaje de estado de usuario, etc.
Tabla de clasificación
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La tabla de clasificación tendrá un aspecto diferente según el estado de la opción Juego entre plataformas.
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Con la opción Juego entre plataformas activada: La tabla de clasificación mostrará los jugadores de PS4 y Xbox One
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Con la opción Juego entre plataformas desactivada: La tabla de clasificación solo mostrará los jugadores de la misma plataforma
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Otros
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Las prendas y skins de objetos exclusivas de cada plataforma tendrán nuevas funcionalidades (cambiarán como se muestra abajo, dependiendo de la prenda o la skin de objeto)
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Las texturas se mostrarán de forma distinta en otras plataformas
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Los jugadores de la otra plataforma no podrán ponerse o equiparse con prendas y skins cuando estas hayan caído al suelo
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Las skins de armas exclusivas de cada plataforma se desactivarán al caer al suelo
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Temporada 4 del Sistema de Títulos de Supervivencia
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¡Ha llegado la temporada 4 del Sistema de Títulos de Supervivencia, con nuevas recompensas de temporada!
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La temporada 4 del Sistema de Títulos de Supervivencia empezará en cuanto la actualización 4.3 para consolas llegue a los servidores Live.
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Los puntos de supervivencia (SP) obtenidos durante la pretemporada se transferirán.
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Los jugadores que hayan ganado más de 1970 SP recibirán 1000 SP adicionales, mientras que los jugadores con menos de 1970 SP no experimentarán ningún cambio.
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La obtención de SP se ha incrementado de forma significativa en Erangel, Miramar y Vikendi, con el propósito de igualar los SP obtenidos en todos los mapas en un tiempo de juego similar.
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Nueva característica: Maestría de Supervivencia
«Desarrolla tus instintos menos asesinos».
Nos complace presentar el sistema Maestría de Supervivencia, con el que los jugadores podrán desarrollar los aspectos menos letales a la hora de disfrutar de PUBG. Este sistema hermano de Maestría de Armas, que permite a los jugadores desarrollar sus habilidades de disparo, también ofrecerá a los jugadores nuevas formas de expresar su personalidad en el campo de batalla con nuevas recompensas y un ID de PUBG.
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Maestría de Supervivencia es un nuevo sistema de progresión en el que los jugadores suben de nivel al obtener EXP según sus patrones de supervivencia.
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Este sistema estará activo de forma permanente y no se verá afectado por las temporadas. El nivel máximo de Maestría de Supervivencia es 500.
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Los jugadores pueden conseguir EXP en las siguientes situaciones:
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Saqueando
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Utilizando objetos durante el combate
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En el combate
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Reanimando a un compañero de equipo
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Sistema cronológico que muestra un resumen de todas las acciones de supervivencia efectuadas en una partida
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Los jugadores pueden consultar las acciones de supervivencia efectuadas en la partida anterior en una secuencia temporal desde la pestaña Maestría > Última partida.
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Las siguientes actividades se mostrarán en la línea temporal junto a otras actividades que otorgan EXP:
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Punto de aterrizaje
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Ubicación en la que los jugadores efectúan ciertas acciones
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Daño infligido y recibido
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Distancia recorrida por un jugador con vehículos
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Sobrevivir en fases de la zona azul
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Estilo de supervivencia que muestra el estilo de juego de los jugadores
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En la pestaña Maestría > Supervivencia, los jugadores pueden consultar su estilo de supervivencia más reciente a partir del análisis de los datos de todos los jugadores.
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El estilo de supervivencia es capaz de analizar los datos de todos los jugadores que participan en PUBG para rastrear vuestro estilo de juego más reciente. Incluye la siguiente información:
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Duración media del combate
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Distancia media del combate
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Objetos saqueados en cada partida
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Distancia recorrida en cada partida
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Índice de situaciones de peligro
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Daño recibido en cada partida
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Se mostrarán los 3 aspectos más destacados.
Los jugadores pueden expresarse mediante su ID de PUBG
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ID de PUBG
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Nuevo sistema de recompensas en el que los jugadores pueden expresarse y mostrar su progresión.
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Incluye nivel de Maestría de Supervivencia, ID de jugador, emblema, fondo y pose. Los jugadores pueden ver toda la información o un resumen.
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Los jugadores pueden realizar consultas y cambios desde la pestaña Maestría > Supervivencia.
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Los jugadores pueden consultar el ID de PUBG de otros jugadores en el siguiente caso.
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Compañero de equipo de la partida anterior
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Jugador que has abatido y jugador que te ha abatido
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Emblemas
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Los jugadores reciben un emblema cada 10 niveles (5, 15, 25…)
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Los jugadores pueden expresar su identidad con varios emblemas en su ID de PUBG.
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Fondo
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Los jugadores reciben un fondo cada 10 niveles (10, 20, 30…)
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Los jugadores pueden expresar su identidad con fondos distintivos en su ID de PUBG.
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Poses
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Los jugadores reciben una pose cada 100 niveles (100, 200, 300…)
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Las poses constituyen la recompensa de mayor rango del sistema y los jugadores pueden cambiarla desde la pestaña Supervivencia y el ID de PUBG.
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Los jugadores muestran el traje que llevan en cada momento en las poses.
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No se aplicarán otras skins (vehículos, armas) a la pose en este momento.
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Recompensas en BP
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Aquellos niveles que no ofrezcan una recompensa específica concederán BP.
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Nueva arma: DBS
«¡El DPS de la DBS es de SOS!»
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La DBS es una escopeta de dos cañones tipo bullpup con acción de bombeo que solo se puede conseguir inicialmente en los paquetes de ayuda.
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Cuenta con dos tubos de cargadores internos que permiten al usuario cargar hasta catorce cartuchos de calibre 12.
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Gracias a la combinación de estas mecánicas de disparo, la DBS es capaz de proyectar grandes ráfagas de daño en muy poco tiempo.
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El riel superior del arma permite la instalación de miras holográficas y de punto rojo, y miras de entre 2x y 6x.
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El alcance real máximo para infligir daño con la DBS es de 100 metros.
Survivor Pass: Aftermath
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La temporada actual del Survivor Pass y el Sistema de Títulos de Supervivencia finalizarán el 22 de octubre (KST).
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Survivor Pass: A partir del 8 de octubre, dos semanas antes de finalizar el periodo de Aftermath, aparecerá en la pantalla un mensaje y una cuenta atrás sobre la imagen del Survivor Pass del lobby para avisar a los jugadores de su finalización. También se mostrará un mensaje emergente dirigido a los usuarios que vayan a adquirir el Pase Premium y objetos de subida de nivel para avisarles de su pronta finalización, así como para solicitarles la confirmación de la compra.
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El Pase Premium y los objetos de subida de nivel se pueden adquirir hasta que finalice el periodo del Pase.
Jugabilidad
«Dos delante, dos detrás y siempre al frente».
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Se ha mejorado la consistencia de las escopetas
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Se ha mejorado la probabilidad de impacto, sobre todo a media distancia
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Se ha aumentado la reducción del daño con la distancia
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Se ha aumentado el daño mínimo por perdigón en el alcance real de todas las escopetas a 4
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Excepto en el caso de la recortada, que es 3
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Todas las escopetas disparan un total de 9 perdigones por ronda
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Se ha ajustado el equilibrio de las escopetas
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Todos los perdigones de escopeta gozan ahora de curvas de balística más realistas (la velocidad disminuye con el tiempo).
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Actualizados los efectos de retroceso de todas las escopetas.
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Cambios en el multiplicador de daño
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Tiro a la cabeza: De 1,5 a 1,2
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Torso: De 1,0 a 0,9
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S686
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Se ha establecido el alcance real máximo en 80 m
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Se ha aumentado un 20 % la velocidad de recarga
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S1897
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Se ha establecido el alcance real máximo en 80 m
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Se ha aumentado un 20 % la velocidad de bombeo
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La acción del bombeo ya no deja de apuntar temporalmente al jugador
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Recortada
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Se ha establecido el alcance real máximo en 80 m
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Se ha establecido el alcance máximo de probabilidad aumentada en 50 m
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Se ha aumentado la cantidad de perdigones disparados a 9
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Se ha reducido el daño por perdigón de 22 a 20
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Accesorio pico de pato: Se ha aumentado el multiplicador de propagación de perdigones de 0,8 a 1,0
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Se han actualizado los efectos de impacto de las armas
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Los efectos de las pegatinas y las partículas ahora son más direccionales, permitiendo así a los jugadores comprender mejor la dirección de la que provienen los disparos
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El tamaño y las características del efecto dependen tanto de la superficie que recibe el impacto como de la clase de arma que se dispara
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Se ha mejorado la aplicación de los objetos curativos al caminar
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Ahora los objetos curativos se pueden activar mientras te mueves; el jugador reducirá la marcha hasta la velocidad de paso y seguirá utilizando el objeto a ese ritmo
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Anteriormente era posible caminar a velocidad de paso al utilizar un objeto curativo, pero era necesario detenerse por completo para iniciar la acción
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Ahora se puede ajustar el tipo de retícula del visor oblicuo y el brillo, como con la mira de punto rojo.
Mapa destacado
- El mapa destacado ha cambiado de Erangel a Sanhok.
- La interfaz de Seleccionar modo de juego ha cambiado.
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Partida personalizada (Solo XBOX)
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Se ha añadido la opción Actualización visual de Erangel a las partidas personalizadas.
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La Actualización visual de Erangel se llamará «Erangel» y la versión previa se llamará «Erangel Clásico».
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Todos los modos de juego se podrán jugar en ambas versiones de Erangel.
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Cambio en los controles de la aceleración automática de vehículos
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Tras escuchar a la comunidad, los controles de la aceleración automática de vehículos cambiarán de (Pulsar 2 veces) RT(Xbox) / R2(PS4) a (Mantener pulsado) RT(Xbox) / R2(PS4) + (Pulsar) stick derecho.
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