Uno de los juegos que mantiene su plan de lanzamiento en exclusiva para consolas Xbox y, también en PC, es Second Extinction. Desarrollado por Avalanche Studios, el shooter cooperativo que nos trasladará a un mundo invadido por dinosaurios confirmó su llegada a Xbox Game Preview para la próxima primavera. Pero ahora, nueva información de Second Extinction desvela la hoja de ruta de su desarrollo y llegada a Xbox.
Lo primero será atender a esa fase de acceso anticipado en consolas, después de que llegase a Steam Early Access en PC. Una fase que ha permitido al estudio recoger valiosa información y exponer lo que han venido haciendo y lo que tienen planeado hacer. En una actualización publicada en el blog de Second Extinction, podemos conocer muchas de las características en las que van a trabajar.
Se ha ofrecido una buena cantidad de información a través de esta infografía, la cual es el anticipo de una próxima actualización de la versión de PC para introducir novedades del juego que está en fase de desarrollo y acceso anticipado. La proximidad de su llegada a Xbox Game Preview ha permitido dirigirse a la comunidad para ofrecer nueva información de Second Extinction con la que descubren la hoja de ruta de su desarrollo. Asumen que es un paso importante abrirse a nuevas plataformas, ya que eso va a suponer mucho más trabajo.
Los avances logrados hasta ahora son importantes, y esperan que su salto a consolas no suponga un problema para poder continuar con esta hoja de ruta que tiene opciones muy interesantes. La más importante podría ser la que implementará el juego cruzado, o cross-play, y que está planteado para el mes de septiembre. En ese mes, donde se presume que el juego ya haya podido ver la luz como un producto cerrado, también se plantean otras novedades como un Modo Horda y una nueva clase para diversificar las opciones de los jugadores.
Second Extinction muestra su potente acción en un extenso gameplay
Un mes importante, aunque no hay que descuidar todo el contenido que pretenden introducir en los meses previos. Meses en los que el trabajo se dividirá en dos plataformas, manteniendo la misma fecha para ambas plataformas a la hora de hacer llegar los contenidos que están programados. El objetivo es que la versión de PC y la de consolas Xbox siempre estén parejas en contenido. En torno a lo que están desarrollando ahora mismo, se van a centrar en «las comunicaciones en el juego, una mejor experiencia de tutorial y el mapeo de gamepad son algunas de las funciones más solicitadas de nuestra base de jugadores, por lo que nos complace ponerlas ahí», sabiendo que hay «gran cantidad de otras sugerencias, mejoras, funciones, y ajustes que no se muestran en el mapa, pero son cosas en las que estamos trabajando, simplemente no tenemos una ETA en la entrega todavía».
Entre las novedades que más parecen querer enseñar están los contratos, que son la opción que han dispuesto como parte de una línea de misiones temporales para que los jugadores atiendan y reciban recompensas exclusivas. Dado que la versión de Xbox llegará más tarde, algunos pueden preguntarse sobre las recompensas que han sido ofrecidas con anterioridad en estos contratos. Según explican, han dispuesto soluciones específicas para que no se vean discriminados y posiblemente tengan la opción de conseguir esas recompensas más adelante.
Como el juego está en Steam, la comunidad debe seguir reportando los errores y conflictos que encuentren. Del mismo modo, agradecen cualquier feedback que les hagan llegar para mejorar el juego. Se puede ver que trabajo tienen y seguirán sumando nuevos enemigos, nuevas mutaciones, nuevas armas y más para que Second Extinction ofrezca una experiencia de éxito en Xbox Series X/S en 2021.