Durante la QuakeCon, hemos disfrutado de un buen número de grandes propuestas, donde el primer día los protagonistas fueron los juegos de acción Doom Eternal y Rage 2. Pero en el segundo día, el juego que ha sido protagonista de todas las miradas es el nuevo juego de la saga Fallout, Fallout 76. El juego de corte multijugador se ha expuesto a la comunidad a través de una iniciativa en la que Todd Howard, y un par de miembros del desarrollo como Chris Meyer y Jeff Gardiner, han contestado a las preguntas de la gente durante la presentación.
Una presentación que ha dejado momentos programados para exponer aspectos de Fallout 76 como el modo foto o la presentación de las habilidades en un nuevo trailer. Pero a partir de ahí, ha sido la curiosidad de la comunidad quien ha permitido conocer nuevos detalles sobre lo que ofrecerá Fallout 76 como experiencia de juego.
Fallout 76 es una experiencia multijugador en un mundo abierto, de forma que será normal encontrarse otros jugadores dentro del yermo. Ahora bien, el fundamento que han expuesto hasta ahora es que la idea es que los jugadores se alíen y cooperen, no obstante, hay opciones PvP. De hecho, Howard ha comentado que en una primera instancia, cuando un jugador ataca a otro, le hace poco daño. Es como cuando se reta a un duelo con un guante, de forma que el otro jugador debe aceptar. Una vez se acepta, el daño ocasionado es total.
Aunque no parezca el objetivo de Fallout 76, no se ha dejado de lado, de forma que derrotar a un rival humano proporciona recompensas. Una recompensa que en el primero de los casos es muy grande, pero si el damnificado quiere vengarse, puede optar a duplicar esa recompesa obtenida. Aunque hay que tener en cuenta de que en ciertas ocasiones, si el comportamiento no es legítimo, pasará a ser un jugador buscado. Los jugadores que son buscados, tienen sobre su cabeza una recompensa especial. Si alguien se dedica a eliminar jugadores como diversión, este aparecerá entre los más buscados como un llamativo punto rojo sobre el mapa. Esto otorgará a todos los demás la posibilidad de ir a cazarlo.
Las opciones PvP no se desbloquean hasta el nivel 5, incluso, puedes identificarte como pacifista para evitar confrontarte con el resto de usuarios, lo que implicará además, que matarte no otorgue recompensa al ejecutor y no inflingas daño a los usuarios que te rodean. Morir en Fallout 76 no es muy punitiva, se pierde la basura, que sirve para actualizar armas y construir cosas. Pero estas las puedes recuperar si se va al lugar donde se ha muerto, lo que supone un camino desde el punto de reaparición, en el refugio más cercano. El viaje rápido si supondrá un coste, que requerirá haber visitado antes el lugar y de la distancia al lugar donde te encuentras.
En torno a las relaciones con otros usuarios, se podrán bloquear jugadores, los cuales no te podrán ver. Pero lejos de tener que asumir tantos riesgos en el mundo de Fallout 76, su experiencia fundamental es el cooperativo, o PvE. Este ofrecerá una revisión de la dificultad, normalizada para los jugadores que integran el grupo. La diferencia de potencia de las armas es algo menor que en el PvP, tanto para armas como armaduras. De este modo, se intenta dar una oportunidad a los jugadores novatos, para que no tengan complejos a la hora de entrar en mazmorras.
Otro elemento importante de Fallout 76 son los campamentos. Estos pueden ser reducidos a cenizas, pero el propietario podrá reconstruirlos fácilmente con los planos o reubicarse. Precisamente, son esos planos los que permitirán empaquetarlo todo y trasladarse a otra ubicación del mapa. Se ha buscado que la reconstrucción o traslado no suponga una opción disuasoria. El uso del sistema V.A.T.S. no estará disponible de inicio, permitiendo seleccionar las partes a atacar en tiempo real. Ahí es donde entran las características de personaje, haciendo más o menos daño según su habilidad.
Entre otras opciones confirmadas, están los instrumentos musicales, el chat por voz que se regulará por proximidad con otros jugadores. La banda sonora de Fallout 76 ha sido compuesta por Inon Zur, pero además hay música licenciada como parte de la ambientación del juego. De hecho, hay más pistas de audio que en ningún otro Fallout. Tal como hemos comentado en la declaración de que su compromiso con los mods es total, existirán servidores privados.
Son muchos detalles los que este panel de Fallout 76 ha desvelado, haciendo una idea más precisa de algunos aspectos que la comunidad quería preguntar. Fallout 76 llegará el próximo 14 de noviembre a Xbox One, Playstation 4 y PC.