Si os gusta indagar por Internet, y sobre todo en el ámbito del desarrollo de motores gráficos, es usual encontrar muchos desarrolladores probando diferentes motores gráficos. Con esto, Un nuevo vídeo de Unreal Engine 5.3 expone la evolución de su tecnología. Una tecnología que puede marcar los objetivos que muchos juegos que llegarán en los próximos años.
El vídeo, publicado en el canal de MxBenchmarkPC, se centra en exponer algunas de las nuevas tecnologías que hemos venido viendo en los últimos meses. Tecnologías que buscan mejorar la visualización de escenarios complejos, y que conocemos desde que Epic dio comienzo a la revolución con Unreal Engine 5.
Este nuevo vídeo de Unreal Engine 5.3 expone la evolución de su tecnología, con la combinación de Lumen y Nanite
En esta ocasión, además, es un vídeo que compara las tecnologías Lumen y Nanite con otras como es el Path Tracing que usan las GPU de Nvidia. Para este ejemplo, se ha empleado DESORDRE, un espectacular juego de aventuras y puzzles, que busca lucir tan espectacular como vemos. Y es que este título es uno de los que se está beneficiando del uso de las últimas tecnologías de Unreal Engine y Nvidia, permitiendo hacer uso de esta comparativa en la que se puede ver cómo se aplica, tanto el RT Lumen como el Path Tracing.
No olvidemos que, en ambos casos, hablamos de tecnologías que intentan buscar ese resultado objetivo consumiendo menos recursos que la tecnología nativa del Ray Tracing. El Path Tracing busca extrapolar los datos reales de iluminación en tiempo real, costando menos recursos y obteniendo mejor rendimiento. Si bien el trazado de ruta es obviamente superior, el video hace un gran trabajo al resaltar el excelente aspecto del hardware Lumen. Y alguno puede pensar que la diferencia es muy grande, pero no debemos olvidar que RT Lumen es una tecnología que en la que se ha empezado a trabajar ahora.
Y es que el principal factor que parece determinar esta diferencia, es que encontramos muchas ausencias en la imagen generada con RT Lumen y no se consigue reflejar el resultado que obtiene el Path Tracing. Se diferencia, además, el RT Lumen ejecutado por software del que es ejecutado con la combinación de hardware y es la versión con software la que parece estar todavía muy lejos de obtener el resultado que debe.
Si bien la tecnología Nanite se ha implementado con bastante rapidez, con buenos resultados, el Lumen no parece que todavía este del todo desarollado. No obstante, nos sirve la comparativa para ver la situación con cómo este nuevo vídeo de Unreal Engine 5.3 expone la evolución de su tecnología. Compararlo con la referencia puede haber sido algo precipitado, por que el Path Tracing ha sido una de las tecnologías más importantes de los últimos meses, habiéndose aplicado con éxito en juegos tan espectaculares como Alan Wake 2 o Cyberpunk 2077.
Si te interesa conocer más en detalle la tecnología Lumen de Unreal Engine 5.3, podéis ver las notas publicadas en la web oficial del motor gráfico. Tecnología que, de evolucionar, podría ser usada en tantos juegos que vienen desarrollándose para Xbox con Unreal Engine 5. Y es que en el caso de Xbox Game Studios, juegos como Senua’s Saga: Hellblade 2, Perfect Dark, Avowed, Clockwork Revolution entre otros, están siendo desarrollados con este motor gráfico. ¿Es el futuro?¿Os gustaría ver algo más?