Nvidia DLSS es una de las tecnologías más sorprendentes del PC Gaming a día de hoy, con otras tecnologías similares de competidores, como el AMD FSR 2.1, que si bien también consiguen unos resultados buenos, no son capaces de llegarle ni a la suela de los zapatos. Esta técnica de reconstrucción de imagen exclusiva de Nvidia, basada en inteligencia artificial, produce unos resultados tan limpios que en muchas ocasiones superan incluso a la imagen a resolución nativa.
Ahora, la compañía acaba de lanzar DLSS 2.5.1, la nueva versión de esta tecnología, y han hecho un cambio muy importante, y es que han eliminado al completo el filtro de nitidez que incorporaba en sus versiones anteriores, y que había traído por el mal camino a muchos usuarios, por algunas razones que os explicaremos en el siguiente párrafo.
Nvidia DLSS 2.5.1 reduce la nitidez de imagen de los juegos
El problema consiste en que, si bien la utilización de este filtro de nitidez es opcional para los desarrolladores, y en muchas ocasiones se acompaña de un slider para que los usuarios lo empleen a su gusto, en muchos otros casos los desarrolladores han forzado un nivel de nitidez demasiado alto que no se puede eliminar por métodos normales, como es el caso de Red Dead Redemption 2, y que estropea en gran manera su calidad de imagen.
Ahora, Nvidia ha eliminado esta posibilidad al completo, y a recomendado a los desarrolladores el uso de Nvidia NIS Sharpening para aplicar filtros de nitidez de imagen, ya que, según afirman, la calidad de imagen que se obtiene con este método es mejor, y además se evitan los problemas que hemos mencionado, un cambio que está siendo muy agradecido por los usuarios de PC.