Overwatch 2 sigue solucionando problemas desde su lanzamiento y en esta ocasión le toca al funcionamiento del MMR interno de los jugadores. La comunidad sigue dando muestras de enfado en cuanto al emparejamiento se refiere, y es que las partidas desbalanceadas siguen siendo un gran problema en Overwatch 2. Al igual que pasara con anteriores errores, este cambio se verá impulsado por las quejas de los jugadores y Activision Blizzard ha dicho en un comunicado que todo esto se verá modificado para beneficiar a los usuarios.
El funcionamiento del MMR es algo complicado de explicar y, además, en cada juego funciona de una manera diferente. Desde medir tus bajas/muertes a decidir cómo de valioso has sido durante la partida con tus asistencias, choques con el enemigo o cuantas «primeras sangres» has hecho, el MMR puede variar aunque tu habilidad siga siendo la misma, y esto según explican, también se puede deber a que tu entorno esté mejorando o empeorando.
MMR, skill variation, and more! 🔢📈
Go under the hood in the first part of our #Overwatch2 matchmaking deep dive: https://t.co/91rDF8deLF pic.twitter.com/FZaVdZyOBA
— Overwatch (@PlayOverwatch) December 20, 2022
Overwatch 2 revela detalles internos del funcionamiento del MMR que se usa en los emparejamientos
El MMr de un jugador suele aumentar o disminuir, sobre todo, al ganar y perder partidas, aunque no es lo único que lo define. Así mismo, según comentan desde Activision Blizzard, el MMR solo se usa para crear los emparejamientos y una vez se han creado, el MMR no influye para nada en el desarrollo de una partida. De igual forma, hay que destacar que el nivel que vemos en los perfiles de los jugadores no es el MMR, si no su nivel de temporada.
Tras cada cambio de temporada en Overwatch 2, nuestro nivel se ve reiniciado, sin embargo, el MMR sigue siendo el mismo por lo que la dificultad de las partidas debería seguir siendo la misma. También es cierto que los inicios de temporada es cuando más jugadores regresan al juego, y por ende, los jugadores casuales con MMR medio o alto reaparecen, y aunque tengan este atributo alto, la habilidad de juego no está tan pulida como en los jugadores habituales, hecho que deja la sensación de emparejamientos con gente con menos nivel que nosotros.