Palworld se convirtió en uno de los primeros éxitos del año. El juego desarrollado por Pocket Pair, conocido por ser «el Pokémon con metralletas» logró un hito histórico, quedándose muy cerca de ser el juego que lograba alcanzar el mayor número de jugadores simultáneos de Steam. No obstante, lo que si logró fue convertirse en el mejor estreno de una compañía third party en Xbox Game Pass, un hito impresionante teniendo en cuenta la cantidad de grandes AAA que han llegado al servicio de suscripción de Microsoft a lo largo de estos años.
El programa ID@Xbox ha sido uno de los culpables de que el juego lograra este éxito, y precisamente hablamos de él junto a Guy Richards cuando le entrevistamos. El director del programa de Xbox para desarrolladores independientes se deshizo en elogios a Pocket Pair, asegurando que «estábamos súper emocionados con Palworld desde el primer momento que vimos el juego», y afirmando que el juego «se ajusta a la ambición del programa ID@Xbox».
Guy Richards se deshizo en elogios a Palworld y lo marcó como el ejemplo a seguir para ID@Xbox
Uno de los elementos que han permitido que los usuarios de Xbox hayan sido los únicos que han podido disfrutar del juego en consolas es que este llegó como parte del programa Game Previews. Sobre esto también se pronunció Richards, afirmando que es un elemento importantísimo para que el estudio reciba el feedback directamente en las etapas de desarrollo, para que así logre crear el mejor juego posible.
Esta industria se ve impulsada por éxitos como este y creo que el éxito que tuvo Palworld fue muy único y se ajusta a la ambición del programa ID@Xbox de querer dar a cada desarrollador la oportunidad de destacar o tener éxito en la plataforma.
De este modo, el director de ID@Xbox quiso destacar al juego de Pocket Pair como el ejemplo a seguir que se quiere tomar desde la perspectiva del programa. De hecho, la intención no es otra que la de tratar de descubrir la mayor cantidad de talento que se pueda, para llevarla así a Xbox. Para ello, Richards nos recordó que a finales del pasado verano lanzaron un nuevo portal de presentación de juegos online, para que así pudieran considerarlos para formar parte de Xbox Game Pass sin necesidad de tener contactos previos.
Está claro que desde Microsoft se busca la posibilidad de que el talento independiente encuentre un lugar donde brillar, y quieren que programa ID@Xbox sea el mejor lugar para hacerlo, ofreciendo la posibilidad de formar parte del mismo de maneras cada vez más sencillas.