En SomosXbox hemos tenido el privilegio de poder jugar a uno de los títulos más esperados por parte de Xbox Game Studios. Double Fine lleva años demostrando su talento a la hora de crear juegos especiales, más si tenemos en cuenta que la mayoría de sus integrantes provienen de la mítica LucasArts, como Tim Schafer. ¿Qué nos han parecido nuestras primeras horas a los mandos del juego? Os lo contamos todo en las impresiones de Psychonauts 2 de SomosXbox.
Psychonauts 2 es uno de esos juegos en una situación peculiar tras la compra del estudio creador por parte de Xbox. La secuela del mítico juego se anunció hace varios años e incluso contó con una campaña de financiación mediante la plataforma Fig recaudando casi un millón de dólares más de lo que inicialmente habían pedido desde Double Fine. Más tarde la distribuidora Starbreeze invirtió en el desarrollo del juego, asegurando su desarrollo y la publicación en todas las plataformas.
Tras la compra de Double Fine por parte de Xbox, el dinero pasó a no ser ningún problema por el estudio y se alargó un tiempo el desarrollo de Psychonauts 2 para que el título alcanzase las cotas que desde Double Fine siempre habían querido. Eso sí, debido a los acuerdos previos estamos ante un juego que se lanzará en PS4, PS5 (mediante retrocompatibilidad) y PC, además de Xbox One y Xbox Series X|S (con versión nativa).
Esta situación hace que pese a ser un juego bajo el manto de Xbox Game Studios, Psychonauts 2 sea un juego multiplataforma, aunque sí que podemos confirmar que los jugadores de Xbox tendrán la «exclusividad» de la nueva generación con la versión optimizada para Xbox Series X -la que hemos podido jugar-, que rinde a 4K nativos y 60 frames por segundo (con la opción de 120 fps a 1440p), mientras que en Xbox Series S el juego corre a 2880 x 1620 y 60 frames por segundo (con la opción de 120 fps a 1080p), ambas con la opción de activar el HDR.
Primeras impresiones de Psychonauts 2
Dejando de lado la introducción y las especificaciones técnicas, toca hablar del juego, de un Psychonauts 2 que recibirá a millones de jugadores por primera vez que, como yo, no disfrutaron en su día del juego original. ¿Qué pasa si no he jugado a Psychonauts? Desde Double Fine entienden que es difícil ponerte a los mandos de un juego de 2005 (aunque esté en Xbox Game Pass y cuente con ciertas mejoras gráficas), por lo que asumen que la gran mayoría de jugadores de la secuela no han tocado la primera parte.

En The Motherlobe conoceremos a nuestros compañeros y podremos mejorar a Raz, así como comprar suministros
A lo largo de estos varios días en los que he podido probar Psychonauts 2 he jugado varias fases, siendo la más larga la que corresponde a las 3 primeras horas de juego. Así pues, os puedo confirmar que antes de comenzar el juego contaremos con una introducción en forma de cinemática animada que nos contará el origen del peculiar Razputin y cómo llega a los brazos de los Psiconautas, unos seres con poderes especiales que pueden introducirse en las mentes de las personas.
El resumen nos cuenta dichos orígenes y los sucesos de Psychonauts, así como la misión con la que el juego cierra con un cliffhanger: el secuestro de Truman Zanotto. Una vez nos empapamos de los personajes, organizaciones y el misterioso destino de Zanotto, nuestra aventura comienza con una primera fase que nos sirve para entender qué podemos esperar de Psychonauts 2.
Cada vez que entremos en una mente dentro de Psychonauts 2 no sabremos qué puede venir después, algo como lo que nos sucede cuando estamos soñando: no sabemos cómo hemos llegado ahí, la realidad cambiará su forma rápidamente y a cada paso la mente en la que estamos intentará defenderse con enemigos creados por ella.

Las primeras horas del juego me hicieron buscar en Google «odontofobia»
Así pues, los primeros compases de Psychonauts 2 nos sirven para entender que estamos ante un juego con un fuerte componente narrativo repleto de cinemáticas e interacciones entre un gran elenco de personajes, pero también con unas mecánicas de juego variadas, que van desde las plataformas 3D a 2D, con combate cuerpo a cuerpo pero también con habilidades.
En esta primera fase he tenido que utilizar varios poderes que ya conocemos de la primera entrega del juego para superar rompecabezas, entrar a salas secretas y derrotar a enemigos, así como un primer jefe que me ha dejado clara la originalidad del estudio. Eso sí, al servir como introducción, esta es quizás la fase más descafeinada del juego, ya que a partir de aquí los de Tim Schafer abrazan por completo la locura y la originalidad.
4 fases llenas de originalidad y diversión
Una vez terminada la introducción se nos presenta The Motherlobe, una zona que sirve de «lobby» y que conecta los diferentes niveles del juego. Este lobby es la base secreta de los Psiconautas, por lo que también podremos comprar objetos y descubrir lugares ocultos para obtener mejoras, ya que en Psychonauts 2 contaremos con diferentes poderes en los que tendremos que invertir puntos de mejora para ir obteniendo mejores versiones de cada uno. También habrá ciertos pines que actuarán como modificadores de los poderes.

¿Un mundo en el que obtener un bebé es tan trivial como tener suerte y dinero? Inaudito
En esta zona pude conocer a varios miembros que acompañarán a Raz en su aventura, unos compañeros de clase que al principio nos harán la vida imposible, pero que son de lo más variados y con capacidades que nos serán bien útiles más adelante.
En la siguiente fase, Lady Luctopus Casino, hemos podido conocer cómo influyen las habilidades de manipulación mental que podemos realizar dentro de los cerebros de ciertos personajes, hasta el punto de cambiar su personalidad y sus objetivos, de forma que tras liarla un poco debemos reconducir a un personaje, metiéndonos de lleno en un cerebro que es un enorme casino. Una vez comenzamos a indagar en la mente de la persona descubrimos su pasado, todo aquello que la marcó…

Jugar con el subconsciente puede ser de lo más peligroso
En esta fase el gameplay mezcla el combate contra diferentes enemigos con varias partes que nos proponen unos retos con la misma meta: conseguir dinero. Para obtener el premio superamos todo tipo de pruebas ambientadas en el mundo del casino como las carreras de caballos (mezcladas con Póker), las máquinas de pinball o la ruleta.
Las otras dos fases que pude jugar consistían en unas partes del juego algo más avanzadas y que involucraban a personajes clave de los Psíquicos originales. En la primera fase nos metemos de lleno en la mente de Compton Boole, quien sufre episodios de ansiedad agudos fruto de sus propios demonios. ¿La forma de deshacerse de ellos? Superar un programa de cocina donde el jurado nos lo pondrá bien difícil.

¿Somos nosotros mismos nuestros peores y más estrictos jueces? ¿Por qué estamos en un programa de cocina? ¿Será Jordi Cruz uno de los jueces?
En esta fase nos dejamos de plataformas y combates para superar puzzles relacionados con la comida. Hay que buscar los ingredientes, llevarlos a sus máquinas y prepararlos antes de llevarlos al plato. Tras 3 platos cocinados toca un enfrentamiento de jefe donde deberemos estar atentos al entorno más que en asestar golpes, ya que superando ciertos mini rompecabezas acabaremos con el jefe final.
La última fase que superamos también involucraba a otro miembro de los Psíquicos originales. En esta ocasión nos encontramos en un mundo de plataformeo 3D bastante grande, que enlazaba a 3 zonas diferentes a las que debíamos llegar realizando diferentes combinaciones. Luego, en cada una de ellas debíamos superar a unos cuantos enemigos y, por último, entrar a entornos 2D que simulaban las páginas de un libro. Teníamos que recorrer el escenario al estilo plataformas 2D para llegar a una pista que nos sirviese para resolver un caso.

Nuestro yo de papel será una proyección de lo más útil
Una vez encontradas todas las pistas llegaba el momento del enfrentamiento, que en este caso sí que era más directo y basado en hacer daño al enemigo, para así facilitar el acceso a su interior de parte de uno de nuestros aliados y derrotarlo.
Una enorme variedad de situaciones
Si bien he intentado ser lo más genérico en la explicación de las fases que hemos recorrido, la realidad que nos propone Psychonauts 2 está completamente orientada a la narrativa y la inmersión. Las cinemáticas estarán a la orden del día y las conversaciones servirán para entender a los personajes, sus motivaciones y aquello que les sucedió y por lo que debemos entrar en su cabeza para solucionar.
Psychonauts 2 es un juego que trata las enfermedades mentales y buena prueba de ello lo hemos visto en los personajes en cuyas mentes nos hemos introducido. Cosas como la depresión y la ansiedad se representan de forma que un adulto puede identificar, mientras que sirven como patio de juego para los más pequeños, que también las pueden llegar a comprender asociando conceptos simples, algo a lo que las películas de Pixar nos tienen bien acostumbrados.
En cuanto a las mecánicas de juego, estamos ante un juego de plataformas que mezcla 2D y 3D y combate, no solo cuerpo a cuerpo, también con poderes de todo tipo. La gracia es que esos mismos poderes que utilizamos en combate también sirven para resolver los rompecabezas que nos hacen avanzar por el escenario principal, pero también para encontrar todos aquellos elementos secundarios. El hecho de que estamos ante un juego que se nutre de nuestros pensamientos sirve para que los escenarios hagan cambios que nos vuelen la cabeza y que no terminemos de entender, jugando con la percepción real en todo momento, algo que le da una nueva dimensión al juego.

Muchas serán las fases donde pasaremos a un estilo 2D
Ante todo, Psychonauts 2 es un juego divertido con todo tipo de combinaciones a la hora de jugar y con mecánicas que no han parado de sorprenderme a lo largo de las 5-6 horas que he podido jugar a esas 4 fases. El estilo completamente cinemático del juego, acompañado por una jugabilidad puntera y un apartado artístico sin igual, hacen que estemos ante un juego de lo más interesante y que ha hecho que mi hype suba enteros.
El apartado gráfico es otra cosa que me ha sorprendido bastante. Psychonauts 2 no es un juego rompedor en lo gráfico, pero sí que se ve muy bien, con muy buena calidad de imagen (4k nativos en Xbox Series X) y unos efectos de iluminación muy interesantes. En cuanto al rendimiento, que es lo prioritario, en ningún momento he notado una caída en unos 60 frames por segundo bien estables que me han acompañado a lo largo de esta preview y que hacen que el combate sea verdaderamente entretenido de jugar.
Por último, y no menos importante, Psychonauts 2 llegará localizado al castellano, con subtítulos a nuestro idioma pero doblaje al inglés. Teniendo en cuenta los antecedentes vividos con otros juegos de XGS como Tell Me Why o Battletoads donde la localización se hizo en un español neutro pésimo, podemos decir que estamos ante un buen avance, así como un trabajo excelente. Obviamente, nos quedamos con ganas de jugarlo doblado a nuestro idioma.

Los poderes nos permitirán acceder a habitaciones secretas
Psychonauts 2: La originalidad de Double Fine con el sello de calidad de Xbox Game Studios
Las sensaciones que me deja Psychonauts 2 tras estas primeras horas no podían ser más positivas. Sin duda, es un juego de Double Fine, con su humor peculiar y su forma de contar las historias, pero también estamos ante un juego que no es el plataformas típico que podemos esperar y con mucha, muchísima más trama de lo que suele ser habitual.
La variedad de enemigos, los poderes a nuestra disposición, los puzzles y la forma de tratar todo tipo de enfermedades mentales hacen que Psychonauts 2 goce de una originalidad increíble, acompañada por entornos coloridos y un elenco de personajes variopinto, en el que todos destacan a su manera, con un Raz que se lleva la palma, siendo entrañable pero a la vez con un poder que nada tiene que envidiar a los míticos 6 Psíquicos originales.
Psychonauts 2 se pondrá a la venta el próximo 25 de agosto de 2021.