Entre sus últimos anuncios, Ubisoft ha revelado una gran actualización este mes de octubre para su popular juego de disparos en primera persona, Rainbow Six Siege. Este octavo parche promete solucionar una larga lista de errores que han afectado la experiencia de los jugadores en las últimas semanas. Entre los problemas más destacados se encuentran los errores de emparejamiento y las interrupciones del servidor que dejaron a muchos jugadores sin poder acceder al juego.
El parche del 8 de octubre es el segundo gran parche de la actualización de la Temporada 3 del Año 9, bajo el título: Operation Twin Shells. Aunque no se han introducido nuevos contenidos, los jugadores pueden esperar una experiencia de juego más fluida gracias a la gran cantidad de correcciones de errores. Ubisoft ha detallado que el tamaño del parche variará según la plataforma, siendo el más pequeño de 556 MB en Steam y el más grande de 3.347 GB para los usuarios de PlayStation 4. Esta actualización es crucial para mantener la estabilidad del juego.
Ubisoft prepara una gran actualización este mes de octubre para Rainbow Six Siege
Además de las correcciones de errores, la actualización también trae mejoras específicas para los operadores. Por ejemplo, las V10-Pantheon Shells de Skopós ahora tendrán una animación de muerte en la cámara de muerte o en la repetición de fin de ronda. También se han realizado ajustes en las texturas corruptas y en las flechas del HUD incorrectas. Estas mejoras son esenciales para garantizar una experiencia de juego más inmersiva y libre de problemas técnicos.
La actualización también viene acompañada de un tiempo de inactividad de los servidores para realizar el respectivo mantenimiento. Ubisoft ha confirmado que todos los servidores del juego estarán fuera de línea desde las 6 a. m. PT / 9 a. m. ET / 2 p. m. BST durante aproximadamente 60 minutos. Aunque se espera que los servidores vuelvan a estar operativos a las 7 a. m. PT / 10 a. m. ET / 3 p. m. BST, es posible que el mantenimiento se extienda si surgen problemas durante la implementación de la actualización. Este tiempo de inactividad es necesario para aplicar correctamente todas las correcciones y mejoras de manera efectiva.
Notas del parche Y9S3.2
- Ubisoft Connect: 943.3MB
- Steam: 556MB
- Xbox One: 2.66GB
- Xbox Series X: 2.85GB
- PlayStation®4: 3.347GB
- PlayStation®5: 985MB
CORRECCIONES Y JUGABILIDAD
- CORREGIDO – Jackal perdía visibilidad cuando Desenfoque de movimiento estaba desactivado si recibía daño mientras Eyenox Model III estaba activo.
- CORREGIDO – Golpear el mal de ojo de Maestro con un ataque cuerpo a cuerpo corrompía la textura.
- CORREGIDO – El fusil de asalto PCX-33 no tenía efecto de estruendo durante una recarga completa cuando las opciones de vibración del mando estaban activadas.
- CORREGIDO – La retícula de la mira del Reflex C no estaba centrada en la escopeta SPAS-15.
- CORREGIDO – Los operadores con escudo no estaban disponibles en el arcade de la ruleta de armas.
- CORREGIDO – Al desplegar el dispositivo de denegación de entrada de Kapkan en cualquier puerta o ventana, se mostraba un segundo mensaje de despliegue durante la animación.
- CORREGIDO – La repetición del final de la ronda mostraba al jugador que había matado al último agente de un equipo en lugar del jugador que lo había matado.
- CORREGIDO – Faltaba el botón Equipar al ver un objeto en pantalla completa desde la sección de Packs destacados.
DISEÑO DE NIVELES
- CORREGIDO – La textura del marcador de posición estaba presente en las latas situadas encima de la máquina expendedora en las escaleras de servicio de la planta 1 del mapa del Consulado.
- CORREGIDO – El jugador podía saltar sobre la pila de cajas en el Generador de EXT en el mapa de Nighthaven y dejar caer el desactivador en una zona inalcanzable.
OPERADORES
- CORREGIDO – El arma principal equipada de algunos agentes flotaba detrás de ellos al previsualizar su Celebración de la victoria predeterminada en pantalla completa.
- CORREGIDO – Los proyectiles V10-Pantheon de Skopós colocaban su escudo detrás de sí mismo si cambiaba a un estado de inactividad en una puerta con muchos activos.
- CORREGIDO – Los proyectiles V10-Pantheon de Skopós no tenían animación de muerte en la repetición de la Kill Cam o del final de la ronda.
- CORREGIDO – El modelo y la textura de los proyectiles V10-Pantheon de Skopós estaban dañados en la repetición del final de la ronda para el último atacante muerto.
- CORREGIDO – Al intercambiar los proyectiles V10-Pantheon de Skopós, las flechas en el HUD de fantasía apuntaban en la dirección equivocada y el intercambio no se producía.
- CORREGIDO – El escudo de los proyectiles V10-Pantheon de Skopós se volvía a unir al otro lado del marco de la puerta después de intercambiar proyectiles en medio de una puerta doble.
- CORREGIDO – Los proyectiles V10-Pantheon de Skopós a veces aparecían sin su escudo.
EXPERIENCIA DE USUARIO
- CORREGIDO – A veces, el jugador se quedaba atascado en una pantalla de carga si iniciaba el campo de tiro desde la sección de operador durante el emparejamiento.