El género RPG cuenta con muchos referentes, pero siempre hay lugar para pequeñas sorpresas que logran hacerse un hueco entre el público. Ese fue el caso de Remnant: From the Ashes, que a pesar de haber sido un título menor, ofrecía una experiencia jugable que fue muy bien recibida tanto por la prensa como por el público, y su secuela mejoraba todos y cada uno de sus elementos. Remnant 2 llegó ya hace unos meses, pero eso no impide que desde Gunfire Games se siga trabajando en el juego.
En las últimas horas, Remnant 2 ha recibido una nueva actualización de gran tamaño, con la cuál se corrigieron varios errores que afectaban a la jugabilidad y otros elementos. Casi todas las correcciones que han sido añadidas responden a las peticiones que parte de la comunidad había hecho en las últimas semanas, especialmente después de la última actualización del título, que llegó el pasado 29 de febrero.
Remnant 2 recibe una gran actualización demandada por la comunidad
Gunfire Games ha hecho oficial el contenido de esta actualización a través de su blog oficial, donde podemos ver en profundidad todo lo que ha cambiado. Lo primero que destaca es la corrección de los problemas de rendimiento, pues se ha solucionado el problema que provocaba que la imagen se entrecortara en partidas multijugador al utilizar ciertas armas. Además, a nivel visual, también se ha solucionado los problemas existentes al activar el FSR.
Hay que recordar que Remnant 2 se unió al catálogo de Xbox Game Pass hace un tiempo, y después de este gran parche, es una opción ideal para aprovechar la suscripción del servicio de Microsoft, especialmente si estamos esperando a la llegada de algún otro gran lanzamiento en el servicio, como por ejemplo Senua’s Saga: Hellblade 2, que llegará al servicio el próximo mes de mayo.
Si queréis echar un ojo a todas las correcciones que se han incluido en la actualización de Remnant 2, os las dejamos todas a continuación:
Rendimiento y fallos
- Se solucionó un problema por el cual la velocidad de fotogramas potencialmente tartamudeaba en el modo multijugador cuando los clientes usaban ciertas armas.
- Se solucionó un problema por el cual los elementos de la interfaz de usuario parpadeaban al usar FSR Frame Generation para algunos jugadores.
Corrección de errores Arquetipos – Handler
Se solucionó un problema por el cual Very Good Boy podía provocar sangrado infinito en los enemigos.
Equipo/Artículos
- Se solucionó un problema por el cual el poder de modificación de Corrupted Savior no se drenaba correctamente en todos los casos.
- Se solucionó un problema por el cual Corrupted Savior no reproducía una animación de intercambio de arma.
- Se solucionó un problema por el cual al agregar duración a la Corrupted Nebula no aumentaba su efecto de daño en el tiempo.
- Se solucionó un problema por el cual el estado corroído de la Corrupted Nebula no se calculaba correctamente al volver a aplicarlo.
- Se solucionó un problema por el cual el daño de la Corrupted Nebula a lo largo del tiempo se calculaba incorrectamente.
- Se solucionó un problema por el cual los Nano-Bots de Corrupted Nebula activaban incorrectamente el Bandit Mutator.
- Se solucionó un problema por el cual la trayectoria de la bala del Impact Cannon estaba desplazada de la retícula a media y corta distancia.
- Se solucionó un problema por el cual el mutador Tainted Blade no aplicaba bonificación de daño cuerpo a cuerpo en el ataque cargado con Huntress Spear.
- Se solucionó un problema por el cual el mutador Shielded Strike no funcionaba con Huntress Spear.
interfaz de usuario
- Se solucionó un problema por el cual la información de inspección de Corrupted Nebula no se mostraba correctamente.
- Se solucionó un problema por el cual el daño modificado de Corrupted Sorrow como fuego amigo aparecía incorrectamente en los súbditos.
Correcciones varias
- Se solucionó un problema por el cual los efectos visuales de Void Heart se separaban del elemento.