Aunque muchos esperábamos un remake o remaster de la primera entrega protagonizada por Altaïr, pues suerte nos ha quedado claro que la vuelta a las raíces es una realidad, ya que el próximo 12 de octubre podremos disfrutar de la franquicia como hace años que nos disfrutábamos. Gracias a Ubisoft Bordeaux, Assassin’s Creed Mirage será todo lo que habíamos soñando, una mezcla de características clásicas con ese toque moderno que hemos estado viendo en la trilogía RPG.
Si bien, Assassin’s Creed Mirage en un principio no iba a ser un juego independiente, ya que estaba destinado a ser un DLC más para Valhalla, pero las ganas y entusiasmo del estudio llevaron a que Ubisoft apostará al máximo, y dieron en el clavo. El equipo de desarrollo detrás de Assassin’s Creed Mirage ha creado una aventura que única, que rinde homenaje a los primeros títulos de la franquicia, algo que pudimos ver en el último y extenso gameplay repleto de detalles. Pero si os habéis quedado con ganas de más, a continuación os traemos nuevos detalles de Assassin’s Creed Mirage.
Revelada una gran cantidad de nuevos e interesantes detalles sobre Assassin’s Creed Mirage gracias a la directora narrativa Sarah
Ambientado en Bagdad a mediados de los años 800 durante la Anarquía de Samarra, en Assassin’s Creed Mirage veremos al joven Basim unirse a las filas de la hermandad mientras vive momentos cruciales de su vida junto a los Ocultos. Su águila Enkidu también tendrá un papel importante, entre otras cosas que podéis descubrir a continuación gracias a las declaraciones de la directora narrativa Sarah Beaulieu vía Wccftech.
- El Basim de Valhalla y el Basim de Assassin’s Creed Mirage son dos personajes muy diferentes. Es muy joven cuando comenzamos el juego y va a evolucionar hacia otra cosa. El personaje de Mirage es único y muy diferente.
- No habrá prácticamente presente en el juego. Hay una introducción del juego donde se establecen los días modernos para entender un poco todo, ya que estaremos en el Animus, obviamente.
- La narrativa y el juego en general están más cerca de los primeros juegos de Assassin’s Creed. Eso significa que es más compacto, lo que ha llevado también a que el juego salga a un precio reducido.
- No habrá modos de juego ni cosas extrañas que pudimos ver en Valhalla, por ejemplo. Solo la historia de Basim y Bagdad.
- La relación entre Basim y su águila Enkidu es importante.
- Al igual que en todos los juegos de AC, si cruzas los límites o si matas a demasiadas personas en un área segura, podremos ser desincronizados, ya que el Animus está ahí.
- La historia tendrá un final específico porque la evolución de Basim es muy específica y tiene que conducir a los otros Assassin’s Creed, especialmente Valhalla. Es por eso que tampoco hay elecciones de personajes.
- Al igual que los Animus, los Isu son muy importantes para la tradición de Assassin’s Creed, por lo que siempre están ahí en alguna parte. Por lo tanto, habrá nuevos elementos relacionados con los Isu.
- Sobre coleccionables, habrá eventos mundiales similares a otros títulos, donde surgirán cosas en la ciudad que no estaban planeadas. También habrá misiones secundarias, misiones de asesinaro, robo y mucho más. Todo lo que se creó como contenido secundario está destinado para respaldar la evolución de Basim, por lo que estará ligado de una u otra forma a la narrativa.
- Cada miembro de los ocultos que matemos, hará que Basim aumente de rango, algo muy importante que llevará a Basim de ser un asesino hasta convertirse en un maestro.
- Cada miembro de los Ocultos podremos matarlo como queramos y cuándo queramos, sin seguir un órden establecido como en otros juegos, y sin importar el progreso.
- Cada herramienta clásica, ya sean los cuchillos arrojadizos o bombas de humo, por ejemplo, las iremos desbloqueando al gusto conforme acabemos con un objetivo principal y regresemos a la oficina para informar al Rafiq.
- La duración de Mirage será muy parecida a la del primer Assassin’s Creed, con unas 15/20 horas para la historia principal, unas 30h como mucho añadiendo secundarias, y el juego completo acercándose a las 40h. Todo puede variar según la persona y el estilo de juego.
- Habrá muchos atuendos para Basim, personalizables. Algunos atuendos los desbloquearemos al completar tesoros, objetivos y más. También tendremos trajes icónicos como el de Altaïr, algo típico en la franquicia.