La industria de los videojuegos es testigo de éxitos y fracasos, y Anthem es un claro ejemplo de estos últimos. El ambicioso proyecto de Electronic Arts (EA) y BioWare tenía todas las papeletas para ser un éxito, pero su lanzamiento estuvo lejos de cumplir las expectativas. Gracias al perfil de LinkedIn de Alexandre Scriabine, ex director de Marketing de Anthem, hemos conocido sus cifras de ventas.
Scriabine cita que Anthem vendió alrededor de 2 millones de copias en su lanzamiento. Si bien esta cifra podría parecer impresionante para muchos juegos, para EA, una compañía conocida por sus títulos de gran envergadura, estas ventas iniciales fueron decepcionantes. A medida que pasaba el tiempo, las ventas se estancaron y Anthem no logró mantener el impulso inicial.
Un retorno de inversión insuficiente para Electronic Arts
En total, el juego superó los 5 millones de copias vendidas. Aunque esta cifra puede parecer respetable en términos absolutos, teniendo en cuenta el presupuesto y la inversión en marketing que EA destinó al juego, es comprensible por qué se considera un rendimiento por debajo de las expectativas.
Anthem tenía todos los ingredientes para triunfar: un mundo abierto impresionante, una jugabilidad excepcional (con un sistema de vuelo y un gunplay que ya quisieran muchos shooters), una banda sonora épica y el respaldo de BioWare, reputado estudio dentro de la industria. Sin embargo, el juego se vio afectado por una serie de problemas desde su lanzamiento.
Uno de los principales problemas de Anthem fue su falta de contenido y variedad en las misiones, impulsando la monotonía en la experiencia de juego. Además, los errores técnicos y las desconexiones constantes frustraron a los jugadores desde el principio. A pesar de los esfuerzos de BioWare por mejorar el juego con actualizaciones y parches, la reputación de Anthem ya estaba maldita.
Además de los problemas técnicos, Anthem también sufrió críticas por su falta de profundidad en la historia. Si bien el juego ofrecía un mundo hermoso y exuberante para explorar, la falta de una narrativa envolvente y personajes memorables dejó a muchos jugadores insatisfechos.
Anthem se convirtió así en, probablemente, el juego más infravalorado y defenestrado de EA. Es un ejemplo de cómo un juego con potencial puede caer en desgracia debido a un mal planteamiento inicial. Aunque Anthem puede haber sido una oportunidad perdida para EA y BioWare, sigue siendo un recordatorio de la importancia de ofrecer una experiencia de juego sólida y completa para mantener a los jugadores comprometidos y satisfechos.
Una vez abandonado el proyecto, la base jugable de Anthem y sus recursos serán aprovechados para Dragon Age DreadWolf. Ojalá para entonces se haga válida la cita: «de los errores se aprende».