Skull and Bones, el esperado juego de piratas de Ubisoft ha generado mucha expectación entre los aficionados al género. Sin embargo, también ha generado mucha polémica por su elevado precio de 70 dólares, que lo sitúa por encima de la media de los juegos AAA. ¿Qué tiene este juego para merecer ese precio? Según el CEO de Ubisoft, Yves Guillemot, se trata del primer juego «Cuádruple A» de la historia.
¿Qué significa «Cuádruple A»? Según Guillemot, se refiere a un juego que ofrece una experiencia muy completa, con un enorme tamaño, una gran variedad de contenidos, una alta calidad gráfica y sonora, y un servicio en vivo que garantiza su durabilidad. En una reciente llamada de ganancias, el ejecutivo defendió que Skull and Bones cumple con todos esos requisitos, y que por eso vale la pena pagar el precio completo por adelantado.
Skull and Bones es el primer juego «Cuádruple A»
No obstante, no todos están de acuerdo con esta visión. Algunos críticos han cuestionado la conveniencia de cobrar 70 dólares por un juego que depende tanto de los elementos de servicio en vivo, como las actualizaciones, los eventos, las microtransacciones y el multijugador. Estos críticos sugieren que un modelo gratuito o de bajo coste podría ser más adecuado para atraer a más jugadores y fidelizarlos a largo plazo.
Además, el desarrollo de Skull and Bones no ha sido precisamente un camino de rosas. El juego se anunció por primera vez en el E3 de 2017, pero desde entonces ha sufrido múltiples retrasos, cambios de dirección y problemas internos. Algunos jugadores de la beta privada han reportado que el juego es aburrido, repetitivo y poco innovador. También han señalado que el juego tiene fallos técnicos y de diseño que afectan a su jugabilidad.
Por todo ello, muchos jugadores se muestran escépticos sobre la calidad y el valor de Skull and Bones. Sin embargo, todavía hay una oportunidad para que el juego demuestre lo contrario. La beta abierta de Skull and Bones se lanzó el 7 de febrero y durará hasta el 11 de febrero, permitiendo el juego cruzado entre PC, PS5 y Xbox Series X|S, y los jugadores podrán transferir su progreso al juego completo. Así, los interesados podrán probar por sí mismos si Skull and Bones es realmente el primer juego «Cuádruple A» o si se trata de una exageración de Ubisoft.