Tras conocerse hace solo unos días la ola de renuncias que se ha producido en The Initiative durante el último año debido a la falta autonomía creativa y frustración por la dirección del proyecto, que avanza «dolorosamente» lento, surgen nuevos detalles acerca del estudio y del desarrollo de Perfect Dark de la mano de Jez Corden. El periodista ha compartido la información de la que él dispone en el último programa emitido del podcast de Windows Central.
Corden trata simplemente de arrojar un poco más de luz sobre lo ocurrido en The Initiative en los últimos meses en relación al desarrollo de Perfect Dark, pero su versión de la historia no difiere mucho de lo que ya sabemos. Hubo un importante desacuerdo entre el equipo de desarrollo y la dirección en cuanto a cómo proceder con Perfect Dark. Habían dos corrientes de pensamientos en The Initiative, explica, un grupo era partidario de «contratar gente” y el otro de “nos mantenemos pequeños”, (vía Reddit)
Este segundo grupo, es de suponer que el de directivos, fue quien quiso traer a Crystal Dynamics como otros equipos contratan estudios de apoyo. The Initiative se estructuró de manera que no hubiese crunch y tuviera una organización «horizontal», como Valve. Parece que resultó ser un problema.
Los motivo que llevaron a la contratación de Crystal Dynamics fueron simplemente la capacidad de ahorrar tiempo de desarrollo y poder cumplir con las nuevas ambiciones y expectativas del proyecto, explica Corden. Esto causó fricciones, como era de esperar, y mucha gente decidió marcharse. La gente que se quedó está comprometido con la organización y el proyecto, segura el periodista.
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De esta manera, Corden parece tranquilizar a la comunidad de jugadores de que, efectivamente, ha habido una importante reestructuración en The Initiative, pero Perfect Dark sigue adelante y cuenta con un equipo comprometido. Se dice que con la entrada de Crystal Dynamics, el proyecto habría tenido un reinicio, pero como no hay fecha concreta de lanzamiento tampoco puede decirse que vaya a haber un retraso. Un nuevo estudio podría haberse sumado también al desarrollo de Perfect Dark.