Overwatch 2, la esperada secuela del popular juego de disparos en primera persona de Blizzard, tiene una buena noticia para los jugadores ne consola, y es que les ha puesto fecha de caducidad a los tramposos. Así lo ha anunciado el productor ejecutivo Jared Neuss, quien ha revelado algunos de los cambios que se implementarán para mejorar la experiencia de juego en consolas Xbox y PlayStation. Según Neuss, uno de los principales problemas que afectan a Overwatch 2 en consola es el uso de adaptadores XIM, que permiten obtener una ventaja injusta sobre los que usan el mando tradicional.
Blizzard considera esto una trampa, pero hasta ahora no ha podido detectar ni evitar este tipo de dispositivos. Sin embargo, eso está a punto de cambiar. Neuss ha afirmado que Blizzard ha estado trabajando en una forma de identificar y bloquear a los usuarios de XIM, aunque no ha dado más detalles al respecto. Además, ha reconocido que la usabilidad general de Overwatch 2 en consola necesita mejorar, y que se harán ajustes en el rendimiento, el diseño y la interfaz del juego.
Los tramposos tienen los días contados en Overwatch 2, al menos en consolas
Neuss ha resumido así las intenciones de Blizzard con Overwatch 2 en consola: «Sabemos dónde están los problemas. Creo que hay dos grandes categorías. Una es, ¿la gente está usando dispositivos como XIM, y cómo evitamos eso, y cómo hacemos que el juego sea una gran experiencia en la consola? La otra es, ¿cómo hacemos que el juego sea más accesible, más fácil de usar y más divertido para todos los jugadores de consola?»
Estas declaraciones son una muestra del compromiso de Blizzard con los jugadores de consola, que se han sentido a menudo ignorados o relegados frente a los de PC. El año pasado, Blizzard ya dio un paso en esa dirección al incluir a los jugadores de consola en las pruebas beta de Overwatch 2, algo que no había hecho antes. Con estos cambios, Overwatch 2 pretende ofrecer una experiencia de juego más justa, fluida y satisfactoria para todos los fans del juego, independientemente de la plataforma que elijan.