Hyper Scape fue la apuesta, algo tardía quizás, de Ubisoft por el mercado de los battle royale. El juego free-to-play entró en beta abierta en julio, y aunque sus inicios fueron buenos, no llegó a causar el impacto que se esperaba de él. Por ello, Ubisoft ha reconocido en un comunicado que «no pudimos lograr las altas expectativas que nos propusimos» con el lanzamiento final en consolas que siguió en agosto, y que no llegó a mantener el interés de los jugadores.
Debido a eso, Ubisoft está reestructurando su equipo de desarrollo, de manera similar a la configuración utilizada por los desarrolladores en Rainbow Six Siege. Cada equipo de desarrollo se centrará en uno de los cinco «pilares» que Ubisoft ha determinado que son las prioridades clave para un futuro exitoso para Hyper Scape.
- Comodidad de combate: Siempre pensamos que Hyper Scape tuviera un techo de alta habilidad, pero de nuestros datos queda claro que el techo también es demasiado alto. Esto resulta en una experiencia difícil para los nuevos jugadores. Actualmente, es demasiado difícil apuntar, rastrear y dañar constantemente a los jugadores y eliminarlos, especialmente en las consolas.
- Nuevos jugadores: El juego actualmente no brinda suficiente tiempo y oportunidades para que los nuevos jugadores aprendan y tengan éxito. Necesitamos proteger a los recién llegados y proporcionar actividades de capacitación para ayudarlos a dominar el juego.
- Modos de juego: Nuestro modo de juego principal, Crown Rush, puede ser bastante implacable, por lo que queremos ofrecer a los jugadores una variedad de formatos en términos de actividad y tamaño de partida. Esto comenzará con la introducción de sistemas de reaparición en el juego y modos de juego de estilo «combate a muerte». También estamos reconsiderando cómo gestionamos los modos de tiempo limitado y la división de la base de jugadores necesaria para admitir varios modos a la vez.
- Objetivos de los jugadores: Actualmente, no hay suficientes objetivos a medio y largo plazo para que los jugadores se queden en Hyper Scape. Estamos presentando la primera versión de nuestro sistema de clasificación de jugadores en la temporada 2, y también traeremos más sistemas de progresión y mejoras de flujo de partida a partida.
- Juego cruzado: Si bien el juego cruzado siempre se ha diseñado para el juego, queremos agregarlo antes de lo planeado para ayudar a abordar los problemas actuales del tamaño del lobby.
La segunda temporada de Hyper Scape comienza el 6 de octubre, y es posible que comencemos a encontrar algunas de estas novedades.