Skull and Bones, la nueva aventura pirata de Ubisoft está de vuelta. Tal y como pudimos ver ayer en el Ubisoft Forward dedicado especialmente al juego, todos los jugadores de Xbox Series X|S, PC y PS5 podrán lanzarse en alta mar con el objetivo de convertirse en los piratas más famosos y temidos del Océano Índico durante la Edad de Oro de la Piratería. Como sabréis, en estas últimas horas, la cantidad de detalles de Skull and Bones que se han revelado han sido incontables, así que para recoger toda la información, os hemos traído un artículo con todo lo que sabemos sobre Skull and Bones.
Si bien, volviendo al asunto de la noticia, hace unas horas, el director del juego, Ryan Barnard, ha revelado detalles clave sobre el mundo abierto de piratas de Ubisoft, a través de una entrevista para nuestros compañeros de IGN. Así que sin más dilación, os vamos a dejar con los nuevos e interesantes detalles de Skull and Bones.
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Ubisoft revela nuevos e interesantes detalles de Skull and Bones
No habrá una campaña, la historia la crearemos nosotros mismos en un servidor con hasta 20 jugadores:
No terminas Skull & Bones y tienes los créditos y una escena de corte al final. Es algo que queremos perpetuar como un juego vivo durante años y años. Tenemos personajes fundamentales o ‘Kingpins’ en el juego que conocerás en tu viaje, y tendrán partes de la historia y el trasfondo que podrás aprender a través de los trabajos o los contratos con ellos.
Explorar el Océano en busca de islas y tesoros ocultos, además de otras actividades:
Queremos que [las actividades] estén orientadas a los piratas. Puede que se trate de llevar algún contrabando peligroso a diferentes lugares del mundo, o de ir a buscar y eliminar a piratas con nombre que estén causando problemas a uno de los Reyes, o de saquear uno de los asentamientos para conseguir un determinado objeto.
Por lo general, [las actividades] se dividen en las categorías de conseguir cosas para el pirata que las quiere, o llevar cosas de un lugar a otro para ellos que son muy peligrosas y que no puedes perder o acabarás pagando las consecuencias.
La Infamia es el sistema de progresión, que nos llevará de parias a temidos piratas:
Tu nombre es muy importante. En la época de la piratería si hundes un gran barco o un barco con nombre, la gente se entera y tu infamia crece, y eso te da acceso a diferentes piratas que quieren trabajar contigo y hacer tratos. Ese es exactamente el mismo flujo que sigue nuestra progresión. Si juegas regularmente a Skull & Bones e inviertes el tiempo necesario, llegarás a capo. Ahí comienza un nuevo tipo de experiencia que puede acabar siendo un poco más competitiva.
Sobrevive o muere:
Al principio del juego, te quedas básicamente sin nada, así que tienes que fabricar tu primera lanza. Tienes que cazar algunos tiburones o algunos peces y asarlos para poder alimentarte a ti y a tu tripulación, o se amotinarán contra ti y te tirarán por la borda. Para ser un buen capitán, tienes que mantener a tu tripulación contenta.
Cuando están navegando en el mar, es difícil dirigir estos grandes barcos, así que tenemos un concepto llamado moral. Esta se drena lenta o rápidamente dependiendo del tipo de barco en el que estés y de lo lejos que estés en tu infamia. Para mantenerla, hay que alimentarla.
El combate será divertido e intuitivo:
Creo que es muy intuitivo. Es muy fácil coger las velas de los diferentes barcos que tenemos en el juego. El combate es algo que también queríamos que fuera muy intuitivo, algo que es como si estuvieras jugando a un shooter.
A medida que vas causando daños [a otros barcos], la tripulación se va animando y en algún momento podrás ejecutar lo que llamamos un «ataque de tripulación a tripulación… Si lo haces en el momento justo en que la nave enemiga tiene menos salud, [tu tripulación] ejecutará una maniobra de abordaje. Esa es la única forma de conseguir todo el botín de la carga.
Nuestra avenutra pirata no solo será por el mar, sino también en tierra:
En las guaridas, es donde tendrás tu almacén, donde probablemente te relacionarás con otros piratas, donde podrás fabricar todas tus armas y nuevos barcos y ese tipo de cosas, donde podrás refinar materiales. Los puestos de avanzada, que están repartidos por todo el mundo, van rotando. Puede ser que una de las facciones esté en ese puesto de avanzada en ese momento, y que ofrezcan un determinado conjunto de contratos sólo por el tiempo que estén allí.
Los puestos avanzados también son lugares donde se compran nuevos planos o diseños a medida que se avanza en los niveles de infamia. Encontrarás trozos de lore que conducen a la historia. ¿Por qué está todo el mundo aquí? ¿Qué ha pasado? Hay una historia más profunda y subyacente que no es una narración lineal, pero es algo que puedes investigar y aprender como jugador.
Para lograr ser unos piratas de primera, tendremos que crear una variedad de barcos únicos para sobrevivir, prosperar y gobernar en un mundo inmersivo que presenta nuevos desafíos y características cada temporada. En nuestra aventura por ser los piratas más conocidos, visitaremos localizaciones como Sainte-Anne in en Isla Roja, el centro de toda actividad pirata. Allí podremos crear/mejorar nuestro equipamento, barco, hacernos con provisiones para nuestra siguiente expedición, aceptar contratos y muchísimas más cosas que comprabaremos el próximo 8 de noviembre.