La llegada de los juegos de Halo: The Master Chief Collection a PC ha abierto la puerta a que la comunidad de moders se ponga manos a la obra para hacer su trabajo. Y se podría evaluar un sinfín de mods que afectan al apartado visual, con reshade y cambios en texturas. Pero debemos atender un espectacular mod de Halo: Reach introduce nuevas armas, vehículos y una mejor IA. Se trata del mod para Halo: Reach Prometheus, que es algo más que un simple retoque de la experiencia.
Desde la plataforma de mods nexusmods, encontramos este mod de 6.2GB de Best Sakuya, con el que se ha buscado ofrecer una experiencia general mejorada y un buen número de nuevos elementos para diversificarla. Una de las cuestiones más relevantes puede ser la adición de nuevas armas o vehículos, pero el autor declara que ha buscado trabajar en algo mucho más extenso.

Creditos: Nexus Mods
Una revisión de Halo Reach basada en Reach Evolved que agrega más de 20 nuevas armas, nuevos vehículos, enemigos y aliados. Toda la IA reelaborada, cada encuentro de campaña editado. Las estadísticas de los jugadores cambiaron en cuanto a movimiento, salud, escudos y habilidades de armadura. NOBLE Team AI renovado. Muchos sonidos mejorados. Tiene una hermana separada, Reshade predefinida llamada Torpedo.
Se puede observar que el trabajo realizado es bastante extenso si seguimos las notas del trabajo realizado por este moder para conseguir un espectacular mod de Halo: Reach introduce nuevas armas, vehículos y una mejor IA. Bautizado como Halo Reach: Prometheus, esta revisión ha sido construida sobre la base creada por TheVengefulVadam con Reach Evolved. Con esto, se suman más de 20 armas, también nuevos vehículos y nuevos caracteres para el bando aliado y enemigo.
Los combates también habrían sido rediseñados para ofrecer batallas más grandes y multitudinarias, con un comportamiento mejorado por parte de ambas IA. De hecho, se describe un comportamiento que aumentaría notablemente la dificultad, con un comportamiento más agresivo por parte de los Brutes, así como un enjambre mejor coordinado, que incluso llegan a buscar el flanqueo para hacer más creíble su respuesta. Se ha rediseñado el juego incluyendo un cambio en las estadísticas del jugador. Fueron cambiadas para introducir habilidades de movimiento, salud, escudo y armadura, con el objetivo de impulsar las capacidades y hacerlo «más fuerte, más rápido y más letal».
Y buena falta hará para hacer frente a esta campaña impulsada por una IA más poderosa y numerosa. El jugador contará con un apoyo que también ha sido mejorado para dar una mayor inmersión. No obstante, también habría sido incluido un trabajo de «mejora» en el apartado técnico mediante el uso de un reshade, Torpedo. Con el se obtiene una mejora en la iluminación y los colores, incluyendo algunos efectos visuales como niebla. A continuación os dejamos con un gameplay extraído del mod Evolved 2.0 en el que se basa Halo Reach: Prometheus.
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No deja de ser una curiosidad que puede resultar de agrado para aquellos que quieran revivir las batallas de Halo en sus diferentes entregas, ya disponibles en PC. The Master Chief Collection ya forma parte del catálogo de PC, tanto a través de la aplicación de Xbox, integrado en Xbox Game Pass, como a través de Steam.