El último gran RPG de Bethesda, Starfield, ha sido objetivo tanto de críticas como de elogios por parte de los jugadores. Había algunos que esperaban mucho más, mientras que otros encontraron justo lo que esperaban de Starfield. Gracias a una entrevista para VideoGamer con el ex-desarrollador de Starfield Nate Purkeypile podemos saber que esas críticas venían a veces incluso de parte de los desarrolladores.
Nate Purkeypile hablaba en esta entrevista sobre uno de los mayores desafíos que tuvieron desarrollando el título, el diseño de New Atlantis, que es la ciudad principal de Starfield. Purkeypile, que dejó Bethesda para crear su propio juego indie, The Axis Unseen, describió New Atlantis como la “antítesis” de Diamond City en Fallout 4, ciudad que considera que estaba mucho mejor hecha.
La crítica a New Atlantis y la comparación con Fallout 4
Purkeypile, quien participó en el diseño de todas las ciudades de Starfield y Diamond City en Fallout 4, explicó en la entrevista que New Atlantis, la ciudad más grande de Starfield, era muy confusa de navegar. Incluso él mismo se perdía dentro de sus muros durante las fases de testeo del juego, comentando así que “Me perdía muchísimas veces al jugar en la ciudad”.
Aunque Purkeypile dice que la ciudad en la que menos trabajo fue New Atlantis, señaló que su gran diseño y complicada estructura contrastaban con el diseño compacto y funcional de Diamond City en Fallout 4. Esta última fue diseñada para garantizar que todos los elementos esenciales, como vendedores, servicios y misiones, fueran fácilmente identificables desde un punto central de la ciudad.

Purkeypile explicó que en Fallout 4 era clave que los jugadores pudieran acceder rápidamente a lugares importantes, especialmente cuando se trataba de vender objetos o buscar servicios. Este enfoque se reflejó en ciudades como Akila City o Neon, pero no en New Atlantis, que tenía un diseño más problemático.
Aunque Starfield se actualizó y ahora cuenta con un mapa para las ciudades y una función en el HUD que resalta puntos importantes, el diseño base de New Atlantis parece que sigue siendo un problema, especialmente para los nuevos jugadores.