Nate Purkeypile, un exdesarrollador que trabajó en Starfield durante su etapa en Bethesda hasta su salida en 2021, compartió en una entrevista con Videogamer su sorpresa respecto a la abundancia de pantallas de carga en el juego, especialmente en las ciudades más grandes como Neón. Purkeypile, quien desempeñó el rol de artista principal de iluminación, comentó: «Neón podría haber existido sin esas zonas de carga. Algunas de estas no estaban ahí cuando yo trabajaba en ello, así que me sorprendió que hubiera tantas en el juego final».
El exdesarrollador detalló que una de las razones detrás de la proliferación de estas pantallas de carga es «la naturaleza del motor gráfico Creation Engine 2 y la forma en que funciona». Además, mencionó que otra razón importante es por cuestiones de rendimiento, diciendo: «Gran parte de esto se debe a que en la ciudad de Neón se han desactivado algunas cosas para mejorar el rendimiento».
Purkeypile sugiere que Bethesda debería cambiar a Unreal Engine 5
Purkeypile también abordó el diseño de Nueva Atlantis, otra de las grandes ciudades del juego, donde se utiliza un sistema de transporte que incluye pantallas de carga para evitar largos trayectos en tren. Según él, «Para Nueva Atlantis, creo que simplemente lo hicieron de esa manera para evitar que el jugador tenga que estar todo el trayecto en el tren».
La conversación concluyó haciendo una mención ya muy clara sobre el motor gráfico. Purkeypile sugirió que Bethesda debería considerar cambiar al Unreal Engine 5 para futuros proyectos, aunque hay opiniones contrarias que argumentan que tal cambio no vale la pena debido a la familiaridad y adaptabilidad de Creation Engine a los estilos de juego de Bethesda.
La experiencia de Purkeypile ofrece una mirada interna a las decisiones de diseño que afectaron la jugabilidad de Starfield, especialmente en términos de cómo se manejaron las transiciones entre áreas. Aunque las pantallas de carga pueden ser molestas debido a la ruptura de la inmersión, estas son a menudo necesarias para mantener el rendimiento en juegos de gran escala como Starfield.