El crecimiento de Amazon dentro de la industria del videojuego parece ir a un ritmo menos explosivo de lo que muchos estarían deseando ver. No obstante, sus pasos para el crecimiento de sus estudios propios y de sus propias plataformas parece mantener un plan sólido. Ayer se dio a conocer un nuevo movimiento, donde se formó un nuevo estudio de Amazon Games en Montreal. Según se ha informado, veteranos de Rainbow Six se enrolan en el nuevo estudio de Amazon Games.
Y es que hay información veraz sobre la incorporación a este estudio de Amazon Games de profesionales como el Director Creativo Xavier Marquis, el Jefe de Desarrollo Alexandre Remy y el Director de Contenido, Romain Rimokh. Todos ellos han llegado al estudio de Montreal con el objetivo de participar en un primer proyecto que ya tiene ciertas bases.
Estos veteranos de Rainbow Six se enrolan en el nuevo estudio de Amazon Games para desarrollar un «título multijugador en línea basado en una nueva IP». Y parece que hay un plan concreto para comenzar a trabajar en este producto, que al ser de Amazon Games, obviamente se tratará de una nueva IP. La cuestión es si la llegada de estos profesionales supondrá un indicio de lo que podrían estar intentando desarrollar. De hecho, Marquis comenta que «basándonos en 8 años de experiencia con Siege, estamos emocionados de comenzar con una página en blanco y la libertad creativa para crear una experiencia completamente única en el espacio multijugador».
Esto puede ser siempre un incentivo para los creativos, donde ahora se debate cómo afrontar esta propuesta sabiendo qué tipo de producto tienen que plantear. «Sentimos una verdadera conexión con la gente de Amazon Games, su enfoque de los juegos y la gran cantidad de conocimiento, experiencia y tecnología disponibles allí. Es una lección de humildad y no podríamos estar más emocionados de comenzar un estudio con ellos», explica Xavier Marquis, sabiendo que la irrupción de Amazon Games es una buena oportunidad.
Y esto se debe a que apenas han definido una serie de productos en esta editora, de forma que no están encasilladas en ningún perfil asociado a una licencia. Entre sus estudios, se enumeran unos pocos, como es el caso de Seattle, San Diego y el condado de Orange, donde están trabajando en ideas curiosas, como New World, aunque también han tenido algunos fracasos como es el caso de Crucible. Pero parece un buen inicio para un proyecto propio, que arranca en blanco para que la libertad creativa de estos veteranos de Rainbow Six, puedan hacer lo que crean más oportuno.
¿Qué podrían plantear? Este tipo de iniciativas tienen un elevado riesgo, pero sin arriesgar, no se consigue sorprender con juegos revolucionarios.
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