Nexon ha encontrado el santo grial con uno de sus títulos más recientes, pues incluye mecánicas de juego muy adictivas que incitan a la mayoría de los jugadores a mantenerse en línea y cumpliendo misiones y objetivos varios. The First Descendant no hace más que seguir evolucionando y la nueva descendiente Luna es una prueba clara de ello. La más reciente adición al plantel de descendientes ya estaba anunciada entre los contenidos de la pre-temporada, no obstante, Luna no es la única novedad en el juego.
Además de Luna, el parche 1.0.5 de The First descendant incluye a Ultimate Valby, una versión mejorada de la encantadora Valby, cuya habilidad principal se baja en el control del agua. Esta descendiente es una de las más poderosas, y la capacidad de control de multitudes, así como de dañar a los enemigos, es sin duda sobresaliente. Muchos de los jugadores la categorizan como rango S, pero la llegada de Ultimate Valby podría abrir paso para la categoría SS al ser mucho más poderosa.
The First Descendant recibe a la nueva descendiente Luna, una artista sonora que introduce nuevas formas de jugar
Para aquellos interesados en conocer los detalles a fondo de esta actualización, Nexon ha dejado una larga lista de cambios que fueron introducidos el pasado 31 de julio. Podrás conocer con profundidad las habilidades de las nuevas descendientes Luna y Ultimate Valby a continuación.
Actualización 1.0.5 – Nuevo descendiente: Ultimate Valby
– Se ha añadido «Valby definitivo».
Módulos de modificación Ultimate Valby
– Maremoto en espiral: La bala de burbuja que rebota ha sido reemplazada por un proyectil que vuela en línea recta. Spiral Tidal Wave es apilable y se puede disparar tres veces seguidas, y atrae impurezas durante la Batalla de Intercepción de Gula.
– Bomba de hidropresión: En lugar de «Plop Plop», salta hacia adelante e inflige daño a los enemigos alrededor del área de aterrizaje. Cuantos más enemigos haya en el estado de lavandería, más poderoso será el daño.
Se agregaron materiales amorfos Ultimate Valby
– Los patrones de materiales amorfos 011, 044, 115, 030, 055, 113, 023, 052, 073, 087, 110 y 125 ya no se pueden adquirir. Puedes seguir usando los materiales amorfos que ya tienes como antes.
– Se agregaron las «variantes AA» de los materiales amorfos 011, 044, 115, 030, 055, 113, 023, 052, 073, 087, 110 y 125. Puedes adquirir el plano de célula mejorado, el plano estabilizador, el plano catalizador en espiral y el código de Ultimate Valby de ellos. El plano y los materiales del código de Ultimate Valby reemplazarán a uno de los elementos disponibles en el Amorfo original.
– Los materiales amorfos de la «variante AA» se pueden adquirir y utilizar en el mismo lugar que el original.
Nuevo descendiente: Luna
– Se ha añadido una nueva descendiente, Luna.
Habilidades de Luna
– (Habilidad pasiva) Improvisación: Usar cualquier habilidad aumenta el indicador de inspiración, lo que le permite a Luna usar habilidades mejoradas.
– (Habilidad activa 1) Presencia en el escenario: Al usar la habilidad, el arma de Luna cambia su arma única. Realizar las notas al ritmo de la música usando habilidades o golpeando monstruos se acumula y aumenta su Modificador de Poder de Habilidad.
– (Habilidad activa 2) Etapa apasionada: Usar la habilidad hace que Luna toque música alegre, lo que aumenta el modificador de poder de habilidad de Luna y sus aliados. Obtener el efecto mejorado aumenta aún más el modificador de poder de habilidad y también aumenta la tasa de golpes críticos de habilidad y el daño de los aliados.
– (Habilidad activa 3) Acto relajante: Usar la habilidad hace que Luna toque música relajante. Golpear al enemigo con una nota otorga un efecto que recupera instantáneamente el PM de Luna y sus aliados. Obtener el efecto mejorado aumenta la recuperación de PM y reduce el costo de habilidad.
– (Habilidad activa 4) Escenario delicioso: Usar la habilidad hace que Luna toque música deliciosa. Golpear al enemigo con una nota aumenta la barra de inspiración y disminuye el enfriamiento de la habilidad de los aliados. Obtener el efecto mejorado aumenta aún más el indicador de inspiración y restablece inmediatamente el tiempo de reutilización de los aliados.
Módulos de modificación de Luna
– Pasos ágiles: Este módulo de modificación mejora la velocidad de movimiento de Luna y amplifica el rango de efecto de su actuación, lo que facilita el apoyo a sus aliados.
– Oleada de ruido: Transforma todas las habilidades de Luna en habilidades de combate. Al ejecutar las notas al ritmo, se desata un poderoso ataque AoE. Cuando el indicador de inspiración está lleno, convoca un escenario móvil donde baila para recuperar MP y escudo.
Materiales amorfos de Luna añadidos
– Los patrones de materiales amorfos 017, 038, 081, 020, 098, 068, 015, 049, 071, 027, 090 y 094 ya no se pueden adquirir. Puedes seguir usando los materiales amorfos que ya tienes como antes.
– Se agregaron las «variantes AA» de los materiales amorfos 017, 038, 081, 020, 098, 068, 015, 049, 071, 027, 090 y 094. Puedes adquirir el Plano de Célula Mejorado, el Plano del Estabilizador, el Plano del Catalizador en Espiral y el Código de la Luna de ellos. El plano de Luna y los materiales del código reemplazarán a uno de los elementos disponibles en el Amorfo original.
– Los materiales amorfos de la «variante AA» se pueden adquirir y utilizar en el mismo lugar que el original.
Se ha añadido una nueva batalla de intercepción de vacío difícil: Gula
– Se ha añadido una nueva batalla de intercepción del vacío en dificultad difícil, Gula.
– Intercepta a Gula para recoger el conjunto de componentes externos Hungry Sonic y el plano del arma definitiva Peace Maker.
Conjunto de componentes externos de gula
– Conjunto sónico hambriento: el efecto del conjunto de 2 piezas otorga resistencia a las toxinas. El conjunto de 4 piezas otorga un efecto que recupera PM al golpear al objetivo con el arma única de una habilidad, así como un efecto que aumenta la duración de la habilidad y el modificador de curación de PM proporcionalmente al máximo de PM.
Nuevo equipo definitivo: Pacificador
– Se ha añadido una nueva arma definitiva: Peace Maker. El uso de una habilidad de Dimensión otorga el efecto «Recarga única por la paz».
Con el máximo de acumulaciones, el efecto «Recarga única para la paz» te permite disparar la munición cargada en una sola ráfaga rápida al disparar con puntería.
Nuevo módulo
– Concreción de Arco: Disminuye la Velocidad de Movimiento, el ATQ de Arma de Fuego y todo el ATQ de Atributo, excepto el ATQ sin Atributo, cada vez que se usa una habilidad, pero cada acumulación de Concreción de Arca aumenta la DEF y los PM.
Nuevos productos añadidos
– Se ha añadido el lote «Nuevo descendiente: Exclusivo de Luna», que incluye Luna y el aspecto «Fiesta en la piscina».
– Se ha añadido Luna a la lista de descendientes estándar de la tienda.
– Se ha añadido el «Paquete Premium de Valby Definitivo», que incluye a Valby Definitivo y el aspecto «Ola bermellón», y el «Paquete de Valby Definitivo».
– Se agregaron «Tema de verano de Valby», «Tema de verano de Viessa» y «Conjunto de temas de verano masculinos».
– Se han añadido los aspectos limitados «Cadete de la Academia Albion de Luna», «Uniforme clásico de criada de Luna», «Panda de Luna» y «Dinosaurio de Luna».

– Se ha añadido el paquete de aspectos premium «Luna’s Augmented Reality of Madness».
– Se ha añadido el diseño de cabeza premium exclusivo de Luna «Ratón Blanco».
– Se ha añadido el exclusivo Hair & Makeup 1 & 2 de Luna.
– Se agregaron los aspectos estándar «The Ultimate High Feeling» y «Volume Up» de Luna.
– Se agregó el maquillaje de Luna «Sly».
– Se agregaron los elementos de soporte «Eje de control de ajuste X30» y «Eje de control de ajuste fino 20».
■ Revisión 1.0.5 – Mejoras de contenido
(1) Interfaz de usuario/experiencia de usuario
– Para evitar que el intercambio de módulos se convierta en una estrategia en las batallas de intercepción y las operaciones de infiltración, ahora está prohibido equipar y eliminar módulos, cambiar ajustes preestablecidos y cambiar armamentos.
– Se ha añadido una función para recoger todos los objetos perdidos y encontrados a la vez en el buzón.
– Después de comprobar el mapa con la información adquirida en la biblioteca, al cerrar el mapa se deja la biblioteca abierta.
– Se ha añadido la función de activación/desactivación de la vibración de la cámara en las opciones del juego.
– (PS, Xbox) Se ha añadido la posibilidad de seleccionar palabras clave de búsqueda preestablecidas para facilitar la búsqueda de módulos y la investigación.
– Se agregaron comas después de cada tres dígitos en el menú del juego y el HUD para facilitar la lectura de unidades numéricas.
– Ahora puedes consultar la información clave de las estadísticas en los inventarios de armas, reactores y componentes externos.
– Ahora puedes registrar los objetos equipados como objetos adjuntos.
– Ahora, al guardar un ajuste preestablecido, se registran automáticamente los objetos equipados como objetos adjuntos.
– Ahora puedes activar o desactivar la visualización de la mira de punto rojo en las ciudades en Opciones de juego.
– Se ha añadido una imagen a algunos elementos en Opciones de gráficos para mostrar lo que hacen.
– Se ha aumentado la velocidad de desplazamiento al desplazarse por el mapa con el joystick R del mando.
– Se ha cambiado el color de los iconos de las batallas de intercepción del vacío en dificultad difícil en el mapa del mundo para que sea más fácil distinguirlas de las batallas de dificultad normal.
– El mapa ya no muestra el marcador cuando desaparece un PNJ de misión que se está siguiendo.
– Los Módulos de Modificación para el mismo Descendiente ahora se muestran juntos en una fila en la Biblioteca.
– Cuando la primera recompensa clara y la recompensa clara repetida son iguales, la información de adquisición de la biblioteca ya no muestra ambas.
– Al seleccionar todos los módulos duplicados en Desmantelar módulos, ahora puede usar un filtro para registrar solo los módulos seleccionados para desmontar.
– Se ha simplificado el módulo que combina la animación.
– Comenzar una investigación en la pestaña Materiales del menú Investigación ahora te devuelve a la pestaña Materiales.
– Se ha añadido el botón «Abandonar grupo» al menú Social para que la función sea más fácil de encontrar.
– Se ha añadido una función de búsqueda al menú de consumibles.
– Incluso cuando se adquieren aspectos para los descendientes que no están en uso actualmente, el punto rojo sigue apareciendo.
– Se ha añadido el punto rojo al adquirir pintura.
– El punto rojo ahora también aparece en la pestaña lateral de la lista de armas al adquirir un diseño de arma.
(2) Descendientes, Módulos
– Se ha aumentado el alcance de contagio de veneno del trauma de la habitación 0 de Freyna de un radio de 4 m a un radio de 7 m.
– Se ha aumentado el rango de progresión máximo de las habilidades de Valby de 200 % a 250 %.
– Se ha aumentado el rango de progresión máximo de las habilidades de Blair de 200% a 250%.
– Se ha cambiado la ventisca generada por el módulo «Nube glacial» de Viessa para que se active al instante sin demora.
– Se ha cambiado el diseño de cabeza de Valby «Cadete de la Academia Albion» para que se pueda teñir.
– Se ha cambiado «Daño final recibido» por «Modificador de daño recibido» en la descripción del módulo «Recuperación segura».
(3) Equipamiento
– Se ha añadido una función en Opciones de juego que permite que algunas armas de un solo disparo y de ráfaga disparen automáticamente cuando se mantiene pulsado el botón de disparo.
– Se ha aumentado el daño de golpe crítico de Legado duradero de 1,7x a 2,3x.
– Se ha aumentado la tasa de golpes críticos de Secret Garden de un 35 % a un 50 % y el daño de golpe crítico de 1,85 a 2,25 veces.
– Se ha aumentado la tasa de golpes críticos de Devoción de Nazeistra de un 36 % a un 45 % y el daño de golpe crítico de 2x a 2,25x.
– Se ha reducido la tasa de activación de Bombardeo de Destino invertido de Greg, pero ahora también se activa cuando el arma se dispara a enemigos sin escudo.
– El equipo ahora se puede desmontar de una vez sin límite de cantidad.
(4) Campo
– Se ha aumentado 7 veces la cantidad de fragmentos de vacío que se pueden adquirir en Operaciones especiales.
# Comentario del Director
El Hotfix 1.0.4 agregó Fragmentos de Vacío como recompensas a las Operaciones Especiales, pero desafortunadamente, había muy pocos. La intención original era mantener los Fragmentos del Vacío como la principal fuente de cultivo de los Fragmentos del Vacío y obtener Fragmentos del Vacío adicionales de Operaciones Especiales.
Pero la comunidad ha dicho que a muchos de vosotros no os gusta este bucle, así que se ha aumentado la cantidad de fragmentos de vacío que se pueden conseguir en Operaciones especiales. También estamos trabajando en algunos pasos para futuras mejoras.
Actualmente, muchos jugadores están cultivando materiales sin gastar los fragmentos en el reactor de fusión, así que estamos considerando eliminar los fragmentos del inicio del reactor de fusión por completo. Esto haría que los Fragmentos fueran necesarios solo cuando el Dispositivo de Reconstrucción se use en el Reactor de Fusión.
Estamos analizando de cerca cómo funciona en la práctica el ciclo de recompensas que planeamos. Intentaremos finalizar un ciclo de recompensas con el que los jugadores estén satisfechos en un futuro próximo.
– Se ha reducido la distancia a la que te derriban cuando te golpea una trampa.
– Se ha reducido la proporción en la que los PS de la esfera de inmunidad del monstruo nombrado aumentan con el número de jugadores en las operaciones de infiltración, y se ha reducido la duración de la inmunidad.
– Ahora los campos Desierto de Agna, Vísperas, Pantano del Eco, Barranco de la Noche Blanca, Hagios y Fortaleza tienen un 100% de probabilidad de generar bóvedas encriptadas al aparecer.
– Se ha aumentado el tamaño del área de impacto en las misiones de «recopilación de datos» para facilitar la recopilación de datos.
– Los sonidos ambientales exteriores ahora son menos audibles en las áreas interiores de Kingston.
– Se ha ajustado la distancia a la que aparecen los monstruos en el laboratorio para que sea de 15 m.
(5) Miscelánea
– Niveles de sonido equilibrados para la notificación de destrucción de escudo, ventana de resultados de investigación de material, etcétera.
Mejoras en la optimización
– (PC, PS5, XSX, XSS) AMD FSR 3.1 aplicado.
– (PS4, XB1) Uso de memoria optimizado.
– (PS4, XB1) Resolución optimizada para aumentar la resolución máxima en al menos un 5%.
Correcciones
(1) Interfaz de usuario/experiencia de usuario
– Se ha corregido un error que provocaba que los enemigos derrotados por los efectos únicos de las armas definitivas no se contaran en los desafíos y premios del Pase de batalla.
– Se ha corregido un error que provocaba que el coste de capacidad reducido por los tipos de ranura coincidentes no se mostrara en la pantalla de mejora del módulo de arma.
– Se solucionó un problema por el cual cerrar el mensaje de advertencia de capacidad excedido mientras se mejoraba un módulo hacía que el juego no funcionara.
– Se ha corregido un error que provocaba que, al reiniciar una batalla de intercepción, una operación de infiltración o una operación especial después de completarla, no te emparejaras con los aliados que solicitaban reiniciar contigo.
– Se ha revisado la descripción de la pantalla de información que indicaba incorrectamente que el daño recibido disminuye cuanto mayor es el «Modificador de daño recibido», de modo que ahora indica que el daño recibido disminuye cuanto menor es el modificador.
– Se ha corregido un error que provocaba que, al completar una misión con un arma que se había engarzado al menos una vez, pareciera que otorgaba EXP de rango de maestría, cuando en realidad no era así.
– Se ha corregido un error que provocaba que se intercambiaran los nombres de los materiales principales y los planos de las armas definitivas.
– Se ha corregido un error que provocaba que la cantidad de pintura adjunta no se mostrara en el buzón.
– Se ha corregido un error que provocaba que la animación de la IU de DBNO persistiera cuando un aliado de DBNO se iba y otro aliado se unía.
– Se ha corregido un error que provocaba que no fuera posible cambiar el equipamiento en combate, pero la IU cambiara al equipamiento seleccionado.
(2) Descendientes
– Se solucionó un problema por el cual Lepic podía activar la habilidad «Exterminar» a 0 PM mientras equipaba el módulo «Eficiencia aumentada».
– Se ha corregido un error que provocaba que Yujin no pudiera seleccionar como objetivo a un aliado al usar «Curación solidaria» si parte de su cuerpo estaba cubierto por un objeto.
– Se ha corregido un error que provocaba que los aliados DBNO rescatados por Yujin no pudieran usar ninguna habilidad durante un breve periodo de tiempo tras el rescate.
– Se ha corregido un error que provocaba que, al cambiar de arma después de usar la habilidad «Camino de escarcha» de Viessa, el efecto visual de la habilidad permaneciera.
– Se ha corregido un error que provocaba que el alcance de derribo de la habilidad «Plop Plop» de Valby fuera mayor que el alcance de habilidad real.
– Se ha corregido un error que provocaba que «Disparar asistencia» de Enzo no se aplicara a los aliados.
– Se ha corregido un error que provocaba que, al usar la habilidad «Masacre» o «Succión de vida» de Ultimate Gley, no aumentara el daño de su habilidad cuando estaba por encima del 50 % de PS.
– Se ha corregido un error que provocaba que la habilidad «Succión de vida» de Gley y sus módulos de modificación «Sanción masiva» y «Vida explosiva» se pudieran usar en objetos en batallas de intercepción.
– Se ha corregido un error que provocaba que el «Deslizamiento de repulsión» de Kyle se pudiera usar contra objetos en las batallas de intercepción.
– Se ha corregido un error que provocaba que la animación de habilidad de la habilidad «Embestida de repulsión» de Kyle se cancelara de forma intermitente.
– Se ha corregido un error que provocaba que el poder de «Emisión de relámpagos» de Ultimate Bunny estuviera determinado por la cantidad de electricidad que tenía en el momento de su uso, a diferencia de Bunny. El poder de la «Emisión de Rayos» de Bunny depende de la cantidad de Electricidad que tenga actualmente.
– Se ha corregido un error que provocaba que el tono de sonido de la habilidad «Potencia máxima» de Bunny subiera infinitamente y sonara como un ruido.
– Se ha corregido un error que provocaba que Esiemo se volviera incontrolable al usar la habilidad «Explosión de arco».
– Se solucionó un problema por el cual después de que Ultimate Viessa usara «Frost Road» con el módulo «Absolute-Zero» o Valby usara «Laundry Bomb», Ajax al colocar una barrera encima de ella infligía daño reflectante a Ultimate Viessa o Valby.
(3) Equipamiento
– Se ha corregido un error que provocaba que, al moverse en un campo con tres o cuatro piezas de un conjunto de componentes externos, se aplicara el efecto de conjunto de 2 piezas.
– Se ha corregido un error que provocaba que el daño de golpear la lanza de la Guardia del Rey con arma definitiva después de desplegarla se registrara en las estadísticas.
– Se ha corregido un error que provocaba que la precisión de disparo desde la cadera del ejecutor de armas definitivo fuera inferior a la que debería ser.
– Se ha corregido un error que provocaba que el efecto único del arma definitiva, Jaula de truenos, infligiera más de 1,33 veces más daño cuando los monstruos estaban agrupados. En cambio, Onda de choque eléctrico ahora inflige 2 veces más daño independientemente de la cantidad de enemigos.
# Comentario del director
Durante las pruebas internas, descubrimos un error con Thunder Cage. Thunder Cage siempre debería infligir 1.33x daño según su descripción, pero estaba causando más de 1.33x de daño cuando había muchos monstruos. Corregimos este error, pero también aumentamos el daño de 1.33x a 2x para que no se vuelva menos eficiente al cazar.
Somos muy conscientes de que el valor de los artículos que posee es importante para usted. Para asegurarnos de que la corrección del error no devalúe tus objetos, le hemos dado más poder del que pretendíamos originalmente. Si algo así vuelve a suceder en el futuro, no nos limitaremos a corregir el error, sino que consideraremos cómo preservar el valor de sus artículos para proporcionar un parche razonable.
– Se solucionó un problema por el cual se podían escuchar uno o dos disparos adicionales al disparar disparos individuales con un arma de fuego repetida.
(4) Módulos
– Se ha corregido un error que provocaba que faltara el efecto de aumento de la tasa de golpes críticos de las armas de fuego en la descripción del módulo «Suministro de humedad» de Valby.
– Se ha corregido un error que provocaba que el módulo «Maremoto» de Valby no acumulara correctamente el ataque final al perforar a un enemigo.
– Se ha corregido un error que provocaba que, al equipar el módulo «Mejora del cuerpo» de Ajax, se obtuvieran diferentes valores de resultado final en función de cuándo se guardara.
– Se ha corregido un error que provocaba que, si el «Módulo de recálculo de matriz» estaba equipado por Ajax, el escudo se recuperaba cada vez después de un tiempo muy corto y el escudo comenzaba al 50 % después del equipamiento.
– Se ha corregido un error que provocaba que la pasiva «Maestro de boxes» permaneciera indefinidamente cuando Blair eliminaba el módulo «Chef clásico» mientras Zona de llamas estaba activa.
– Se solucionó un problema por el cual el efecto de retroceso no se activaba cuando Blair usaba «Cocina mortal» mientras estaba equipado con el módulo «Corriente de aire».
– Se ha corregido un error que provocaba que el nombre del beneficio del módulo «Disparo de precisión nítido» se mostrara incorrectamente como «Fin letal».
– Se ha corregido un error que provocaba que los requisitos de la misión de aspecto evolutivo de Bunny no se contaran cuando Bunny equipaba un módulo de modificación.
– Se solucionó un problema por el cual Bunny al desequipar el módulo «Condensación eléctrica» dejaba una pantalla de efecto de estado que no tenía ningún efecto.
– Se ha corregido un error que provocaba que la habilidad del módulo «Instinto de depredador» de Gley mostrara el icono y el nombre del estado frenético dos veces cuando se utilizaban.
– Se ha corregido un error que provocaba que el módulo «Modificación demoníaca» de Ultimate Gley a veces no infligiera daño cuando se usaba.
(5) Campo
– Se ha corregido un error que provocaba que, al derrotar monstruos con nombre al mismo tiempo que se eliminaba la misión del Reactor de fusión del vacío, el jugador pudiera usar dispositivos de reconstrucción sin consumir fragmentos del vacío.
– Se ha corregido un error que provocaba que el mapa de zonas de «Hagios: The Old Mystery» mostrara caminos diferentes a los reales.
– Se solucionó un problema por el cual las trampas permanecían al reiniciar después de morir en la zona sin resurrección en Hagos: The Haven.
– Se ha corregido un error que provocaba que aparecieran marcadores de movimiento al progresar en el reactor de fusión del vacío.
– Se ha corregido un error que provocaba que los monstruos vagabundos no aparecieran en el campo de batalla de la Quebrada de la Noche Blanca: Criadero.
– Se han modificado los patrones de materiales amorfos y los estabilizadores de forma adquiridos en las operaciones de infiltración dura en la Quebrada de la Noche Blanca y Hagios.
(6) Miscelánea
– Se ha corregido un error intermitente de renderizado del terreno.
– [XB1, XB1S] Se solucionó un problema por el cual las texturas mostraban líneas negras de forma intermitente al renderizar el terreno.
– Se ha corregido un error que provocaba que la misión secundaria «Obtener materiales de investigación de Freyna 1» se completara después de completar «Caída de rocas: puesto estratégico de Vulgus» incluso si no se había obtenido el «Patrón de material amorfo: Freyna».
– Se ha corregido un error que provocaba que la misión secundaria «Prepárate para obtener materiales adicionales para la investigación de Freyna» no se pudiera completar con Conejito definitivo.
– Se ha corregido un error que provocaba que la cámara se congelara de forma intermitente al retirar piezas durante las batallas de intercepción.
– Se ha corregido un error que provocaba que el efecto especial de vulgus de élite «Orbe perseguidor» no infligiera daño.